Profil de diccy
64 Commentaires
Commentaires
25/03/2014 à 11:08 - Electronic Arts perd l'élection de la pire entreprise de l'année
Pour la France, des ptits Areva, Veolia, Sanofi, Danone, Nestlé (pas certain que ça soit français), pourraient bien faire l'affaire.
04/08/2013 à 12:16 - L'Edito du Dimanche
26/02/2013 à 18:45 - Et si les animaux aussi mangeaient du Fast Food ?
On a tout de suite moins envie de rigoler...
13/02/2013 à 16:32 - Farming Simulator 2013 va traire les vaches au Salon de l\'Agriculture
29/12/2012 à 15:54 - A quoi jouez-vous ce week-end ?
27/12/2012 à 21:12 - BioShock Infinite : voici la jaquette alternative
Ca change un peu ;).
17/12/2012 à 20:21 - Le modèle économique de Call of Duty est un échec
Haha !
Haha.
ha...
10/12/2012 à 21:40 - Dark Souls 2 annoncé en vidéo
AGAAAIIIN !!
\o/ !
Praise the Sun (again)
10/12/2012 à 21:19 - Les jeux les plus surnotés de toute l\'histoire
"Ridiculement et inutilement difficile, pour un résultat qui n'est pas à la hauteur de l'effort"
Trololol.
28/11/2012 à 22:29 - Ubisoft espère que la prochaine génération de consoles durera moins longtemps
17/11/2012 à 02:31 - Les 100 meilleurs jeux de tous les temps
Et puis Shenmue aussi ^^.
- Braid
- Demon’s Souls
:,)
Bref... encore des journalistes qui s'évertuent à hiérarchiser ce qui n'est pas hiérarchisable.
11/11/2012 à 13:14 - La next-gen fera baisser les coûts de production des jeux
J'ai ptet mal compris la signification de "next-gen"... ^^'.
Parce qu'en eux-même, les jeux coûtent de plus en plus cher à développer, et coûteront toujours de plus en plus cher à développer, avec l'augmentation de la qualité des graphismes, l'augmentation des contenus, la mise en scène, blablabla... qui nécessitent toujours plus de personnes et de temps pour être créés.
Le passage à la prochaine génération de consoles (next-gen) ne va en rien arranger tout ça.
Après, ce qui est de la distribution, du modèle économique, etc..., c'est autre chose.
10/11/2012 à 22:59 - La next-gen fera baisser les coûts de production des jeux
05/11/2012 à 20:52 - Miyamoto raconte la genèse de Link
04/11/2012 à 20:51 - L\'Edito du Dimanche
Donc je persiste, PEGI c'est mal foutu. Et c'est certainement fait exprès.Ca je suis bien d'accord. Pour la deuxième phrase, je ne saurais trop dire, je n'ai jamais fouiné de ce côté là, mais faut savoir que tout ce qui est indicatif dans les emballages alimentaires par exemple (taux de sucres, de graisses, de sel, d'additifs, etc...) est aussi quelque chose de très mal fait... mais dont on sait très bien qu'il y avait une volonté au départ de très mal faire. Informations peu visibles, peu claires / douteuses dans la forme, incomplètes dans le fond, etc... pour ne pas faire fuir le consommateur.
04/11/2012 à 15:38 - L\'Edito du Dimanche
Oui il y a l'immersion. C'est tout ce qui fait le plaisir du jeu.
ca me saoule que 90 % des gens te disent que 90 % des gens sont des cons, sans que personne se penche sur la réalité mathématique que cela implique.On est tous le con d'un autre :). Autrement dit, un mot de Descartes que je connais de Coluche:
L'intelligence est la chose la mieux répartie chez l'Homme, car quoi qu'il en soit pourvu, il a toujours l'impression d'en avoir assez, vu que c'est avec ça qu'il juge.
Quelque chose de bien plus vrai, à mon sens, que le déterminisme humain dans le bellicisme "naturel".
04/11/2012 à 12:49 - L\'Edito du Dimanche
Problème qui ne se limite pas non plus aux jeux vidéo.
Les films par exemple, sont beaucoup moins regardants que le jeu vidéo, en terme de tueries, de sexe et de sang, vis à vis de leurs normes d'age conseillé.
Ne parlons pas de la presse et des journaux télévisés, qui ne se gênent aucunement.
Bref, la morale et l'argent ne sont pas compatibles.
04/11/2012 à 10:43 - Assassin\'s Creed 3 : Le guide complet
29/10/2012 à 23:11 - Square Enix reconnaît l\'espionnage \'\'passif\'\' des joueurs
28/10/2012 à 12:13 - Tim Schafer balance sur les licenciements
les préprod ne superposent pas avec le développement du jeu précédent.Maaaais... c'est évident ! On ne va pas lancer un nouveau jeu si le premier n'est pas fini. Pas en ponctionnant sur l'équipe qui travaille sur le jeu en cours en tout cas.
C'est à dire qu'ils attendent que le jeu soient fini pour s'attaquer au projet suivant.
Si on a les moyens d'avoir plusieurs équipes qui travaillent sur plusieurs jeux en parallèle c'est une autre histoire. Mais tous les studios de développement n'ont pas cette capacité.
Sachant que dans les faits, ce sont plutôt les graphistes et designers qui sont vagabonds, plus que les programmeurs.
Mais de toute manière, la cause de ce problème n'est pas à chercher dans l'organisation interne des studios, mais dans l'organisation générale d'une entreprise dans le contexte d'une économie de marché capitaliste libérale. Tant que l'humain et le social n'a pas sa place dans l'entreprise, que seul l'argent fait loi, ce problème ne sera pas résolu, dans aucune industrie, le jeu vidéo n'ayant aucune raison de faire exception.
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