Publié le Lundi 12 juin 2017 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
FIFA 18 : Nous y avons joué, nos impressions !
Le futur meilleur jeu de foot ?

En attendant, on peut quand même vous exposer les nouveautés et vous donner nos premières impressions. Ça ne mange pas de pain.
FIFA 18 reprend pour la deuxième année consécutive le moteur graphique Frostbite. Bien entendu, de nombreuses modifications et améliorations ont été apportées à ce sujet par rapport à l’année dernière.
Ainsi, le graphisme des joueurs, notamment au niveau du visage, a été amélioré. Les visages sont plus détaillés et il y a plus d’ombres qui permettent un meilleur réalisme. Clairement, en comparant deux personnages, c’est effectivement assez flagrant. Ça ne veut pas dire que les joueurs sont encore parfaits ou que les proportions sont tout à fait justes, mais il y a clairement du mieux sur un point qui avait été très critiqué dans FIFA 17.
D’autre part, sur le terrain, les stades seront plus détaillés. Idem pour la pelouse, ce qui permet d’ajouter un effet de profondeur durant les parties.

Il y aura d’ailleurs trois archétypes de joueurs qui serviront de base pour la création de tous les joueurs. Un petit joueur fera par exemple plus de pas pour courir qu’un grand joueur. Ce qui ne veut pas dire qu’il ira moins vite, notez bien.

Un nouveau système de tactique et positionnement de joueurs a été introduit : l’IA a été améliorée et les joueurs prennent plus les espaces et viennent proposer des solutions.
Enfin, un « Quick Subsitution » permet de faire un changement sans stopper l’action. En appuyant sur la gâchette droite durant les cinématiques de replay, on peut changer directement son joueur.
On parlera aussi des reprises de volées, plus simples à sortir, ou des centres qui ont été revus : ils seront moins forts, moins hauts, plus « réalistes ». Et cela a son importance comme on le verra par la suite.

On se réjouira moins, pour le moment, du retour de The Journey, ou l’histoire d’Alex Hunter, la suite. Le premier opus, l’année dernière, était raté. Espérons que celui-ci sera moins frustrant, pénible et chiant. The Journey Part II proposera 6 chapitres. Le personnage sera personnalisable (tatouages, habits, coiffures) et partira désormais dans des clubs du monde entier, selon vos résultats et votre envie. Il y aura d’autres personnages jouables, et vous pourrez même jouer avec un ami en multi local.
Enfin, le jeu sortira le 29 septembre.


De la même sorte, les centres sont effectivement moins « précis et efficaces ». Plus bas, moins difficiles à capter pour les défenses et les gardiens. Seul problème, dans cette version, ils étaient… à la limite de l’inutile tellement ils étaient ratés, justement. Et ce même en prenant son temps, une fois le défenseur éliminé. Gageons que les développeurs arriveront à atteindre un juste milieu, selon les cas de figure.
Enfin, l’animation était effectivement très réussie. L’IA un peu moins, mais là encore, il y a le temps pour arranger tout ça.
En tout cas, FIFA 18 s’annonce dans la lignée des précédents opus : hyper complet, très accessible, et avec ce qu’il faut d’innovation, notamment graphique, pour susciter l’intérêt. On attend avec impatience les autres annonces sur le jeu pour se mettre un peu plus l’eau à la bouche.
Images du jeu FIFA 18 : Nous y avons joué, nos impressions ! :
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