Publié le Mercredi 26 janvier 2011 à 09:58:00 par Cedric Gasperini (feat. Logan Mathia)
L'attentat de Moscou-Domodedovo relance le débat de la violence dans les jeux vidéos
Terrorists win....
A moins de vivre dans une bulle et de ne se gaver que des informations dispensées par les Télétubbies, vous êtes sans doute au courant de l'attentat meurtrier qui à frappé la Russie samedi dernier.Une terroriste kamikaze Caucasienne s'est en effet faite exploser dans l'aéroport Russe de Moscou-Domodedovo. Bilan, 35 morts et 116 blessés.
Il n'aura pas fallu longtemps pour que la télévision fasse le lien avec... le jeu vidéo Call of Duty Modern Warfare 2. La chaîne TV Russian Today rappelle effectivement que dans Call of Duty Modern Warfare 2, le niveau "Pas de Russe" met en scène un attentat armé dans lequel vous devez massacrer autant de civils que possible.
Un jeu vidéo à succès qui est accessible par tous, à travers le monde, et une mission que l'on peut voir également sur youtube. Ladite mission avait d'ailleurs, à l'époque, fait suffisamment couler d'encre pour que les terroristes soient au courant et puissent s'en inspirer.
Walid Phares, Directeur du Projet Terrorisme du Futur, à la Fondation pour la Défense des Démocraties, explique même que les terroristes peuvent se servir du jeu vidéo lors de leurs entraînements.
D'après d'autres experts, Modern Warfare 2 serait directement lié à cet attentat, les terroristes utilisant souvent des médias (films, jeux) afin de planifier leurs attaques et s'entraîner.
D'un point de vue tout personnel, il n'est pas question de prendre partie pour l'un ou l'autre camp. Je sais que certains confrères et lecteurs vont s'indigner d'un tel amalgame et vont jouer les Calimero à dénoncer le haro constant sur le jeu vidéo. Pour ma part, le débat n'est pas là. Les ressemblances sont effectivement troublantes. Il serait crétin de nier toute inspiration de Call of Duty Modern Warfare 2 de la part des terroristes. Tout comme il serait crétin de dénoncer la violence des jeux vidéo à cause de ce terrible attentat. On parle d'inspiration. Pas d'influence. Comme dans tout drame de ce genre, il faudrait être vraiment stupide pour stigmatiser les raisons d'un tel geste envers un média, un jeu, un film, un livre... Tout comme le récent attentat contre la députée US. Le tueur a-t-il agi ainsi parce qu'il garfait Mein Kampf comme livre de chevet ou a-t-il lu Mein Kampf parce qu'il était déséquilibré ? Faut-il du coup interdire la lecture ? Les terroristes de Beslan en 2004 ont-ils investi l'école maternelle après avoir vu Un flic à la maternelle avec Schwarzenegger ? Al-Qaeda a-t-il détourné les avions du 11/9/01 après avoir vu Passager 57 avec Wesley Snipes ? Faut-il du coup interdire les films ?
Qu'ils s'inspirent d'un média ou d'un autre, les terroristes trouveront toujours matière à s'inspirer de quelque chose, à trouver des idées pour nuire. Sur 15 millions de jeux vendus, il serait difficile de ne pas trouver, dans le lot, un meurtrier, un gangster, un bandit, un terroriste, voire pire, un dentiste, ou je ne-sais-quel déséquilibré mental. Les raisons sont ailleurs. Il y a eu des criminels bien avant le jeu vidéo, il y en aura bien après. Nietzsche a eu une grande influence sur Hitler. Doit-on pour autant voir dans la littérature globale la source de millions de morts ? Darwin a eu une grande influence sur Mao Tsé-Toung. Doit-on pour autant voir dans la science la source de millions de morts ? Ou faut-il simplement chercher la folie, la violence, la pourriture, dans les tréfonds de l'âme humaine ?

Commentaires
Inscrit le 26/12/2009
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Le premier cas est nettement moins "agressif" pour le jeu vidéo.
Mais tout le monde sait que s'ils font ça, c'est parce qu'ils regardent Dallas !

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