Publié le Mercredi 5 janvier 2011 à 09:58:00 par Cedric Gasperini
Votre avis sur les jaquettes de jeux
De l'art ou du cochon
Tiens, la précédente news m'a donné une idée. C'est vrai que l'on ne parle jamais des jaquettes de jeux. Et pourtant, vous vous en doutez, les développeurs passent des jours et des semaines à tenter de trouver LA jaquette ultime. Le bon graphisme, les bonnes couleurs, le petit truc en plus qui fera la différence et attirera l'oeil dans les étals.Et vous, qu'en pensez-vous ? La jaquette a-t-elle son importance ? N'est-elle qu'un simple accessoire ?
Et surtout... lesquelles vous ont le plus plu ces derniers mois ?
Quelques exemples 2010 et 2011...
Commentaires
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Et Mass effect 2 me fait penser à une vieille affiche de film.(émotion perso, j'y connais rien en affiche de film!)
Les autres sont pas moches mais... un peu trop classique !
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Ecrit par m00t
Par contre, sur la jaquette US, ils ont fait un truc moche dans le même genre que les autres :/
Truc moche
ah ouai! moche! pour une fois on est mieux servi qu'outre atlantique
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Je veux dire que pour un Alan Wake, ou un Heavy Rain (Euro), les plus punchy, efficaces en même temps qu'allusifs dans le genre cinématographique, combien de bouses qui se bornent à jeter dans le cadre le maximum de protagonistes ! Mass Effect2, AC Brotherhood, Metroid Other M, bon sang, mais bonjour la composition merdique ! C'est pas loin d'être pire que lorsque c'était le bon copain du programmeur (unique) qui dessinait à l'aquarelle et au pastel la couverture de la K7 du soft Il n'y a vraiment que dans certains cas particuliers qu'un kitsch aussi violent s'impose (cf. Splatterhouse, là c'est raccord).
Même quand il s'agit de faire poser un personnage unique, il y a boire et à manger : comparer seulement, puisqu'ils sont côte-à-côte, le Prince of Persia version balai dans le rectum et le RDR qui vous saute à la tronche (et pourtant, Rockstar a déjà cumulé de belles boulettes dans les jaquettes de ses GTA, par le passé). Le Helghast plein cadre de KZ3, pas mal, mais le casque de Dead Space², c'est le téléporteur de Brundle dans La Mouche ?!? Quand on voit des pains pareils dans la lisibilité des images, on comprend que pour les éditeurs, ma foi, des remixes du niveau du Heavy Rain US sont déjà presque trop beaux dans le plan marketing.
Et aussi, j'en ai peur, ils sont déjà "trop tard", par rapport à la campagne de comm' qui se fait bien en amont, à coup de preview, de concept arts (souvent magnifiques, eux) lâchés de ci, de là. Regardez combien les jeux les plus "familiaux" sont les plus platement explicites (les jeux de danse, surtout, ici) : parce que ces jaquettes doivent fonctionner en magasin, parce que les acheteurs visés ne traînent probablement pas sur les sites de JV à la recherche d'actu sur ces jeux en particulier. Ça ne les rend pas bien mieux faites, ça nous épargne juste les astuces ALC comme le reflet du GOW Ghosts of Sparta, complètement illisible en tant que frontispice, et qu'on doit très certainement apprendre à ne pas faire dès la première année des Zarbo ou des Zarpla, je ne sais plus.
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