Publié le Jeudi 6 octobre 2016 à 11:20:00 par Cedric Gasperini
Wasteland 3 : Tempête de neige post-apocalyptique
On fait un bonhomme ?
Après le succès de Wasteland 2, inXile Entertainement a décidé de lancer le développement de Wasteland 3. Cette saga post-apocalyptique vous entraînera dans les contrées sauvages et glacées du Colorado.Une première vidéo pour donner le ton a été dévoilée.
N'oubliez pas : le jeu demande votre soutien pour être développé. Le studio espère récolter 2,75 millions de dollars. En un peu plus de deux jours, 2,15 millions ont été promis...
Pour donner à votre tour, c'est sur la plateforme Fig que ça se passe.
Commentaires
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Mais n'est ce point un poil tôt pour ceci?
Torment n'est pas encore sorti, et ils commencent déjà à capitaliser sur le suivant?
Ça n'annonce pas forcement bon pour tides of numenera...
38 Commentaires de news
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Ecrit par Roland Culé
Miam! Le 2 fut une excellente surprise pourvu que ça dure.
Mais n'est ce point un poil tôt pour ceci?
Torment n'est pas encore sorti, et ils commencent déjà à capitaliser sur le suivant?
Ça n'annonce pas forcement bon pour tides of numenera...
C'est ça. J'en parlais dans une news précédente pour l'annonce du crowdfunding du 3. Torment est en early access il me semble avec peu de choses disponibles et c'est la même team.
Pour comparer divinity OS:2 (Larian studios) vient de passer en early access il y a peu, le crowdfunding est bien + récent que torment et le jeu est pas mal avancé.
2967 Commentaires de news
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Ecrit par Roland Culé
Miam! Le 2 fut une excellente surprise pourvu que ça dure.
Mais n'est ce point un poil tôt pour ceci?
Torment n'est pas encore sorti, et ils commencent déjà à capitaliser sur le suivant?
Ça n'annonce pas forcement bon pour tides of numenera...
Non parce qu'ils avaient fait la même chose avec le prochain torment. Ils avaient lancer le CF quelque semaines avant la sortie de wasteland 2.
En fait au moment où ils en sont à la finalisation du jeu ils lancent le financement du suivant. C'est histoire de rester dans le jus et de ne pas avoir de periode creuse.
Surtout qu'en début de projet tu n'as pas besoin d'autant de développeurs qu'en plein milieu. Du coup tu les laisses passer un coup de polish après la release du jeu avant de migrer les équipes vers le développement du nouveau.
Je trouve ça assez sain moi comme rythme de développement.
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