Publié le Vendredi 22 avril 2016 à 14:00:00 par Walid Hamadi
Blizzard revient sur l'échec douloureux du Projet Titan et la naissance d'Overwatch
Comment se relever d'un désastre
L’annulation n’était pas passée inaperçue à la fin de l’année 2014. Le Projet Titan est l’un des plus gros coups d’arrêt que l’industrie du jeu vidéo ait jamais connu. Blizzard voulait faire de ce MMO la relève de World of Warcraft, rien que ça et y avait investi plus de 50 millions de dollars pour les sept années de développement.Aujourd’hui Jeff Kaplan, designer en charge à l’époque et qui travaille actuellement sur Overwatch, revient sur cette expérience qui semble avoir marqué beaucoup de monde chez Blizzard.
Sur Gamespot, l’interview se continue sur la pression que l’équipe se mettait elle-même sur les épaules et sur l’embarras qu’elle ressentait après l’annulation. Le point positif de l’histoire, est que de tous ces sentiments et de cette expérience est né Overwatch où tout le monde a voulu prendre sa revanche, malgré les doutes dans les têtes.Il y avait un groupe formidable qui travaillait sur Titan. Ils étaient tous très talentueux, mais nous avons horriblement échoué dans tous les domaines… à tous les niveaux où un jeu pouvait échouer. C’était désastreux. Pour tous ces gens qui venaient d’autres compagnies ou de Blizzard même et qui avaient l’habitude de travailler sur des jeux à grand succès comme World of Warcraft par exemple. En passer par un échec aussi total et aussi cuisant est très douloureux pour des gens qui ont l’habitude du succès.
L’histoire est belle, le récit est intéressant et on comprend d’autant mieux que les développeurs jouent beaucoup sur leur futur jeu. De sa réussite dépendra l’avenir économique de l’entreprise bien sûr, mais aussi peut-être l’estime personnelle de beaucoup de créateurs.
Commentaires
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Si certains avaient ce courage.
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Ecrit par Mikis
Même chose pour Everquest Next, faut croire que l'avenir des MMOrpg est sombre...
Faut dire, que de moins en moins de gens ont envie de rester des nuits entière a faire un raid ou être dans une guilde comme il y a 10 ans.
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Ce sont des jeux que l'on rend volontairement pénibles.
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Ecrit par jymmyellocoCes mêmes gens qui avait peut être le temps et la motivation avant, mais qui ne l'ont plus aujourd'hui
Faut dire, que de moins en moins de gens ont envie de rester des nuits entière a faire un raid ou être dans une guilde comme il y a 10 ans.
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C'est une période de test pour les mmorpg, il y a des formes qui fonctionnent, destiny/division par exemple.
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