Publié le Jeudi 19 février 2015 à 11:20:00 par Cedric Gasperini
DirectX 12 vraiment plus puissant que DirectX 11 ?
Un développeur s'enthousiasme
Brad Wardell, directeur et fondateur de Stardock Corporation, est un spécialiste de la programmation d'intelligences artificielles et de mécanismes dans les jeux de stratégie.Il a notamment travaillé sur les titres Galactic Civilizations I et II, ou Elemental : War of Magic, Sins of a Solar Empire, Demigod.
Aujourd'hui, il a enflammé le web en lançant un tweet à propos de DirectX 12 et ses performances...
Did a test of DirectX 11 vs. DirectX 12 on an unreleased GPU with an 8core CPU. DX11: 13fps, DX12: 120fps. Lighting and lens effects.
— Brad Wardell (@draginol) 16 Février 2015
Bon. Certes. Un "processeur graphique" non encore sorti et un processeur avec 8 coeurs, ça ne veut pas dire grand-chose... d'autant plus que ledit processeur doit justement être destiné à tirer parti de Direct X12. Mais tout de même... 13 images par seconde sur DirectX 11 et 120 avec DirectX 12... soit plus de 900% d'augmentation des performances... il y a de quoi laisser rêveur...
Brad Wardell aurait obtenu ces résultats sur la version de Galactic Civilizations III, qu'il développe actuellement. Et d'ajouter que de grandes choses sur DirectX 12 devraient être dévoilées lors de la Game Developer Conference qui se déroulera à partir du 2 mars prochain à San Francisco.
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Un "processeur graphique" non encore sorti avec 8 coeursTraduction erronée. Un GPU pas encore sortie ET un CPU 8 cœurs.
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Ecrit par MortalIl y a probablement des situations très précises dans lesquelles les nouveautés de DX12 apportent vraiment un plus énorme.
ça fait bizarre et irréaliste quelque part, ce 900% sur la même machine
Après les miracles n'existent pas, il n'y aura pas un gain aussi énorme sur tous les jeux. Même MS ne va pas jusque là dans ses annonces, qui sont probablement déjà un peu surévaluées.
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J'espère voir le temps où la gestion en mémoire et SSD sera gérée comme sur certains serveurs.
J'imagine un PC avec 2To de mémoire et 5To de SDD pour accélérer le traitement des informations, le rêve. Bon le prix sera plutôt cauchemardesque, mais bon.
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Ecrit par ErGo_404
Il y a probablement des situations très précises dans lesquelles les nouveautés de DX12 apportent vraiment un plus énorme.
Après les miracles n'existent pas, il n'y aura pas un gain aussi énorme sur tous les jeux. Même MS ne va pas jusque là dans ses annonces, qui sont probablement déjà un peu surévaluées.
Traduction :
DX12 dans un environement DX12, ça marche.
DX11 dans un environement DX12, ça marche mal ?
Bref... plus de la com qu'autre chose. Avec des drivers pourris et dans un environnement non adapté, même la GTX980 peut faire du 13fps au démineur.
D'ailleurs, il suffit de voir les très mauvaises perf de grosses cartes graphiques sur certain nouveau jeu comparé à des vieux GPU qui font 2 ou 3 ou 4 fois mieux car les drivers des nouveaux GPU sont à la ramasse.
Moi les testes que j'aimerai bien, c'est un vrai comparatif du même produit avec 2 environnements optimisé pour chacun des deux... et là, quelque chose me dit que les 900% vont prendre un sacré carton.
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Ecrit par Cedric Gasperini
Pas erronée. Incomplète. J'ai bouffé deux mots... pourtant, ils sont dans mon brouillon, donc bizarre... C'est corrigé.
ça m'étonnait venant de toi. Mais bon c'est pas bien grave.
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Ecrit par Cedric GasperiniJ'ai en ce moment bcp moins de temps pour éditer les news en ce moment.
Pas erronée. Incomplète. J'ai bouffé deux mots... pourtant, ils sont dans mon brouillon, donc bizarre... C'est corrigé.
Quoiqu'il en soit, j'ai aussi pas mal de problème de "lag" entre les versions de départ et mes corrections qui s'appliquent parfois bien plus tard.
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Par contre de l'aveu des dev, ça va les aider ces nouvelles bibliothèques donc on aura pas forcément des plus beaux jeux, mais si ça accélère leur boulot on aura peut être le droit à des jeux mieux finis (ou des sorties prématurées)
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