Publié le Lundi 22 décembre 2014 à 08:30:00 par Alexandre Combralier
L'Ombre du Mordor : le mode Facile aurait détruit l'expérience de jeu
Un peu comme les versions PS3 et 360 en fait...
L’Ombre du Mordor a rencontré un certain succès auprès des joueurs et de la presse. Une récompense notamment due à son système de jeu Nemesis évolutif qui permet aux actions du joueur d’avoir une véritable incidence sur le rang des généraux ennemis.Selon Michael de Plater, directeur du design chez Monolith Productions, l’introduction d’un mode facile dans son p’tit Shadow of Mordor aurait détruit les fondations d’un tel système. Il s’en est expliqué pour Gamespot (qui vient par ailleurs de désigner Shadow of Mordor comme le meilleur de l’année 2014, il n’y a pas de hasard) :
Nous aurions pu ajouter un Mode Facile. Et si nous l’avions fait, les bases du jeu auraient été fondamentalement atteintes. Car si vous pouvez seulement tuer tout le monde sur votre passage sans penser à vous arrêter, sans être tué, sans voir [les généraux ennemis] monter de niveau, sans voir ce monde évoluer, les gens n’auraient pas eu l’expérience offerte par le système Nemesis. (…) Nous l’avons vu lors des périodes de test : les personnes qui avaient trouvé le jeu le plus facile étaient aussi celles ayant trouvé moins profond le système Nemesis.
Même si l’ensemble transpire fort l’auto-satisfaction, il faut reconnaître que le bougre n’a pas totalement tort non plus.
Quant aux versions PS3 et 360, il semblerait que 100 % des personnes les ayant testées aient déclaré que « ce jeu était de la grosse merde, même avec ce système Nemesis de mon cul ».
 
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Quant aux versions PS3 et 360, il semblerait que 100 % des personnes les ayant testées aient déclaré que « ce jeu était de la grosse merde, même avec ce système Nemesis de mon cul ».
un peu comme pour Dragon Age: Inquisition, quoi :)
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