Publié le Jeudi 16 octobre 2014 à 09:00:00 par Cedric Gasperini
Dungeon of the Endless, un Roguelike Dungeon Defense mâtiné de RPG
Kesako ?
Non mais ne cherchez pas. Ce n'est pas moi qui le qualifie ainsi. C'est tiré du communiqué de presse. Dungeon of the Endless est un "Roguelike Dungeon Defense mâtiné de RPG"...En d'autres termes, Dungeon of the Endless est un jeu dans lequel le héros, seul ou accompagné de 3 amis maximum, explore des donjons générés de manière aléatoire. Des éléments de jeu de rôle et de Tower Defense y sont également inclus .
Le jeu est prévu pour le 27 octobre sur Steam, et est déjà accessible en anticipé. Il est actuellement à -10% soit 10,79 €.
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pour ceux qui aiment le challenge il y a même des "putains" de niveau de difficulté
je conseille vivement !
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Mais, l'apprentissage peut être douloureux.
On choisi 2 perso parmi une liste, on rencontre d'autre perso dans les niveau généré aléatoirement pour avoir un équipe de 4 maximum.
On déplace nos perso de sale en sale; les combats sont automatiques, il suffit qu'un personnage soit dans la salle où il y a des monstre pour qu'il les attaques.
Pour le coté Tower défense, on doit protéger notre seul source d'énergie en construisant des modules sur des emplacements prévu tout en gérant les ressources servant à les construire.
Le but est de trouver l'ascenseur pour monter au niveau supérieure en se servant de notre unique et précieuse source d'énergie pour le faire fonctionner.
Bien entendu, le "transport" de cette source d'énergie sera délicat et sous l'assaut de nombreux ennemis; d'où la stratégie nécessaire pour sécuriser le passage par de multiple construction qui seront plus varier et efficace en cours d'aventure.
Niveau RPG, les personnages ont des skills passifs (bonus permanents) et skill actifs (à activer sois même et ayant un temps de recharge) qu'ils pourront débloquer en montant de niveau. La monté de niveau s'effectue en piochant dans les réserves de nourritures et non en tuant des monstres. Sachant que la nourriture sert également à soigner vos personnages ou de possible monnaie d'échange avec les marchants, il faudra donc bien gérer cette ressource.
Vos personnages ont également un emplacement d'armes, d'armure et d'artefact, ce qui motive à explorer tout le niveau à la recherche de loot pour augmenter les chances de survie, et ça ne sera pas du lux !
Apparemment, quand un personnage meure, c'est définitif, mais temps que vous avez votre sources d'énergie qui fonctionne et des survivants, vous avez encore l'espoir de progresser à l'étage suivant, et avec de la chance, recruter une nouvelle personne pour renforcer votre équipe.
Graphiquement, c'est du pixel art assez jolie. Les animations des personnages sont assez bien fichu, mais niveau sonore, rien de spéciale à signaler (petite réserve sur le son, je n'ai pas joué beaucoup donc cela change peut être plus loin dans l'aventure).
L'UI on s'y fait rapidement vu qu'elle est simpliste et fonctionnel; il y a très peut de menu et vous pouvez mettre le jeu en pause à n'importe quel moment, plutôt utile quand il faut gérer des combat dans plusieurs sales.
La version définitive qui sort dans quelques jours aura également d'autre mode de jeu ainsi que la possibilité de jouer à plusieurs.
Petit coup de cœur en ce qui me concerne. Le design, l'univers et l'ambiance qui en découle, forment un tout assez cohérant offrant pourtant un mélange des genres surprenant. Entre les personnages qui manient l'épée pour certain, les pistolets laser pour d'autre, en armure lourde avec bouclier ou en uniforme genre star trek, c'est assez hétéroclite, mais chacun pourra trouver ses perso préférés et se lancer l'aventure. Surtout que la mort permanente renforce le liens entre le joueur et ses petits avatars de pixels préférés.
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