Publié le Vendredi 15 août 2014 à 11:00:00 par Walid Hamadi
(Gamescom) Bloodborne: rien de nouveau dans les ténèbres
Tout pareil et en presque mieux
Non sérieusement, si vous aimez les productions de From Software, vous aimerez forcément ce Bloodborne qui ne diffère de ses prédécesseurs que par l’ambiance. Lors de la présentation du jeu, nous avons pu constater que cette ville inspirée d’un Londres victorien plongé dans les ténèbres rend vraiment bien avec le chara-design de ses habitants. Sans être explicites, les japonais nous ont confirmé qu’il s’agira bien d’un « hub » d’où partiront plusieurs routes pour vous conduire vers la mort.
Eh oui, car vous allez encore devoir mourir. Le but des responsables a été de renforcer le sentiment de danger face à un ennemi, sans pour autant rendre le jeu impossible à terminer. Il faudra lutter pour sa propre vie en calculant chaque conséquence de chacun des coups que vous porterez. C’est alors que l’on tombe sur la première nouveauté du soft. Plus de bouclier car vos deux mains sont occupées par les armes. A la place, un système de régénération qui ne facilite en rien les choses. C’est simple : vous pouvez prendre un coup et récupérer les PV perdus en ripostant dans le temps imparti. Si vous mettez trop de temps ou prenez un deuxième coup, adieu. Et pour l’avoir vu en fonctionnement, ce système ne change en rien la difficulté.
Enfin sachez que le mode multijoueur va être revu et corrigé, mais ils n’ont pas le droit de nous en dire plus. On se contentera donc de « Plus vous avancerez, plus le jeu deviendra sombre et tordu. Vous serez surpris à chaque carrefour par le changement de rythme ». Comprenez qu’un ennemi peut vous attendre n’importe où pour jouer avec vos nerfs. Comme Dark Souls 2 on vous dit !
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