Publié le Mercredi 30 juillet 2014 à 09:30:00 par Alexandre Combralier
Naughty Dog bien parti pour la PS4 grâce à The Last of Us
Porter le jeu, un entraînement grandeur nature
Porter The Last of Us sur PS4 n’est pas qu’une jolie opération marketing pour Naughty Dog : l’expérience acquise durant le développement devrait s’avérer fort utile à l’avenir pour le studio, ce qu’a bien voulu rappeler son Community Strategist, Arne Meyer, pour CVG :Nous partons toujours de là où nous étions restés auparavant, et The Last of Us Remastered est probablement l’un des exemples les plus concrets de cette façon de faire. (…) Il y a deux raisons qui nous ont poussé à développer le jeu, et l’une d’elles était que nous avions repensé à la transition entre PS2 et PS3 où nous avions dû bâtir un nouveau moteur à partir de zéro : c’était vraiment un moment douloureux pour le studio, et nous avons voulu éviter de le revivre avec la PS4. Dans la transition entre les consoles, rien n’aide plus que de développer un jeu complet, parce que vous apprenez vraiment beaucoup de vos besoins.
Le résultat, parfaitement abouti, devrait donc aider Naughty Dog à tenir un rythme de développement d’un jeu tous les deux ans, qui fut le sien sur PS3.
Et pour les plus curieux, l’autre raison qui poussa Naughty Dog à ressortir le jeu sur PS4 (outre l’argent, bon…) était le constat effroyable qu’une majorité de joueurs PS3 était passée à la nouvelle génération sans avoir jamais palpé du meilleur jeu de la décennie, ce qui est en soi plus proche de l’imbécilité ou du sado-masochisme que du comportement digne de l’homo sapiens sapiens.
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Donc du coup je vais pouvoir le faire une toute première fois dans les meilleures conditions possibles... ça s'appelle pas du masochisme ça, c'est limite tantrique pour le coup
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