Publié le Mardi 18 février 2014 à 10:20:00 par Cedric Gasperini
Titanfall : Toutes les cartes, tous les modes, toutes les armes dévoilées
Vous avez dit inquiétant ?
Un petit malin s'est amusé à fouiller dans les données secrètes de la bêta de Titanfall, et y a trouvé quelques infos plutôt intéressantes... RazorUK, puisque c'est son nom, a donc dévoilé le résultat de son enquête et de ses trifouillages...Il explique avoir réussi à trouver le nom et le visuel d'introduction de chaque carte du jeu, ainsi que les modes de jeux, les armes des pilotes et les armes des Titans, mais aussi les capacités spéciales des Titans.
Au final, le jeu devrait donc avoir 15 cartes.
- angel city (dispo dans la version bêta)
- fracture (dispo dans la version bêta)
- colony
- relic
- airbase
- boneyard
- corporate
- outpost 207
- lagoon
- rise
- smugglers cove
- overlook
- nexus
- o2
- training grounds
Plus inquiétant, ce sont seulement 5 modes de jeux qui seraient contenus dans le jeu final...
- AT - Attrition?
- TDM - Team Deathmatch?
- CTF - Capture the Flag?
- LTS - Last Titan Standing?
- HP- Hardpoint Capture?
- VM - Variety Mode (compilation des autres modes)
Voici ensuite les "perks", ou capacités spéciales pour titans et pilotes :
- auto_eject - Auto Eject
- build_up_nuclear_core - Nuclear Ejection
- dash_recharge
- dead_mans_trigger
- defensive_core
- doomed_time - Survivor
- enhanced_titan_ai
- fast_reload - Fast Autoloader
- hyper_core
- icepick
- longer_bubble - Dome Shield Battery
- marathon_core
- minimap_ai - Minion Detector
- ordnance_pack - Explosive Pack
- power_cell - Power Cell
- run_and_gun
- shield_regen - Regen Booster
- stealth_movement
- titan_punch
- turbo_drop - Warpfall Transmitter
- wall_runner - Enhanced Parkour kit
Voici les armes spéciales pour titans et pilotes :
- arc_grenade
- bubble_shield
- cloak
- cluster_rocket
- frag_grenade
- heal
- homing_rockets
- proximity_mine
- satchel charge
- salvo_rockets
- shoulder_rockets
- smoke
- sonar
- vortex
Et enfin, les armes classiques pour titans et pilotes :
- p2011
- p2011sp
- p2011_auto
- w1128
- r97
- b3wing
- rspn101_carbine
- m1a1_hemlok
- lmg_hemlok
- g2a4
- car101
- rspn101
- at_rifle
- rspn101_dmr
- SMR
- satchel_charge
- data_knife
- titan_vortex_blocker
- xotbr16
- thr_40mm
- caber_shot
- proximity_detonator
- frag_grenade
- defender_charge
- shoulder_rocket
- sentry_turret
- auto_rocket_launcher
- titan_triple_threat
- titan_rocket_pod
- titan_arc_rifle
- titan_sniper_rifle
- titan_shotgun
Commentaires
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y aura des DLC à 15€ pour 4maps et avec de la chance des modes de jeux en plus, garanti
ceci dit, je suis surpris par la générosité de 15 maps d'entrée au lieu de 10 (ouhlala)
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TDM - Team Deathmatch?
C'est quoi la différence entre les 2
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Trop généreux ce jeu.
Moi ce qui m'a le plus choqué dans les vidéo de la beta, c'est les décors non interactifs et destructible.
Tu peux pas exploser une pauvre carcasse de voiture avec un Mecha, ou même lui mettre un bon coup de pied pour l'envoyer sur ses adversaires. Plus je le vois moins il me fait envie....
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Ecrit par Mortal
c'est EA l'éditeur c'est ça ?
y aura des DLC à 15€ pour 4maps et avec de la chance des modes de jeux en plus, garanti
ceci dit, je suis surpris par la générosité de 15 maps d'entrée au lieu de 10 (ouhlala)
Si il n'y a pas de campagne à proprement parlé, ca permet de concentrer les ressources ailleurs.
Ils ont du ce dire que les COD et consort ne vivent exclusivement que du multijoueurs et non du solo comme Bioshock par exemple.
Alors autant aller directement au vif du sujet, plutôt que de dépenser des ressources dans un mod de 4 ou 5 heures de jeu alors que les gens en passe des 10ene voir des 100ene ailleurs.
Dommage, l'univers créer à l'air alléchant pour une campagne scénarisé.
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