Publié le Jeudi 17 octobre 2013 à 11:40:00 par Walid Hamadi
Killzone Shadow Fall affichera 24 ennemis à 60 FPS
La quantité pour ne pas ramer
Dans une interview accordée à Playstation Magazine, Eric Boltjes parle de son futur gros bébé : Killzone Shadow Fall. S’il explique que le moteur graphique est toujours le même, les gars de chez Guerilla Games ont dû le retravailler en grande partie pour le faire fonctionner sur la nouvelle architecture que propose la PS4.Le basculement sur cette console nouvelle génération aurait pu être l’occasion de faire un jeu encore plus beau, mais le designer en chef préférait allouer plus de ressources aux éléments de gameplay. Ainsi le prochain Killzone offrira des zones de combat plus vastes, avec plus de types d’ennemis différents et plus d’armes distinctes à la fois. A la question : y a-t-il une limite haute d’affichage d’ennemis ? La réponse est claire : 24. Sans quoi le framerate passe sous la barre des 60 FPS en 1080p.
Cela permet de faire le parallèle avec la précédente génération de consoles qui ne pouvaient en générer que 6 ou 7 en même temps, et encore, avec 2 type d’IA différentes seulement. Cette fois, les 24 ennemis seront « autonomes, créant leurs propres effets ».
Dans une précédente interview Boltjes avait parlé du pitch de Shadow Fall qui se déroule 30 ans après les évènements de Killzone 3. Le studio veut ainsi prendre un nouveau départ sur la série, sans avoir à la rebooter. Vous en verrez le résultat le 29 novembre, en même temps que la sortie de la console de Sony à qui appartient l’exclusivité du jeu.
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