Publié le Lundi 17 juin 2013 à 10:40:00 par Alexandre Combralier
Le monde de Watch Dogs est-il déjà une réalité aux États-Unis ?
Big Brother point
Pour sa campagne de communication autour de Watch Dogs, Ubisoft peut certes compter sur le potentiel ultra-séduisant du projet. Mais il y a encore mieux : l'actualité. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que les dernières nouvelles relayées par la presse de France et de Navarre font directement écho au concept principal de Watch Dogs (pour rappel, le joueur peut pirater toutes les communications et les données personnelles des honnêtes gens).On évoque bien sûr les révélations autour du vaste réseau d'espionnage mis en place par la National Security Agency aux États-Unis, donnant tranquillement à l'État fédéral un accès privilégié voire direct aux serveurs Facebook, Google ou Microsoft.
Danny Belanger, le lead designer de Watch Dogs, est donc partagé entre fierté (on avait tout prévu les mecs !) et crainte.
Et Belanger d'ajouter qu'Ubisoft aurait presque une utilité sociale ou politique : faire apparaître la nécessité d'un débat autour de ces questions de protection de la vie privée. Histoire d'éviter qu'il n'y ait définitivement plus aucune différence entre le monde de Watch Dogs et la réalité.C'est comme si le jeu était rattrapé par la réalité. Le pouvoir de la collection des données est immensément grand, et beaucoup des géants d'Internet l'utilisent. Ils peuvent prédire pour qui vous allez voter, deviner le type de personne que vous êtes... et peut-être influencer tout cela.
Pour Danny Belanger, on n'en est pas encore là. "Mais on y arrive", conclut-il...
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euh en meme temps si la realité essaye de se payer les memes delires que les jeux, ca va pas aider
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Ecrit par Djaron
ouais les jeunes ils confondent les jeux videos avec la realité...
euh en meme temps si la realité essaye de se payer les memes delires que les jeux, ca va pas aider
... je dirais plutot les jeux qui se paye les meme delires que la réalité...
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