Publié le Jeudi 17 janvier 2013 à 10:27:00 par Cedric Gasperini
Barack Obama réclame une étude sur le lien entre violence et jeux vidéo
C'est la faute de Super Mario Bros !
Le président américain Barack Obama a demandé au Congrès le débloquage d'une enveloppe de 10 millions de dollars pour que le Center for Disease Control puisse conduire une étude sur la corrélation entre jeux vidéo et violence.
Pour parenthèse, le Center for Disease Control (CDC) est une agence gouvernementale chargée de la prévention, de l'étude et du contrôle des maladies et dangers.
Cette décision résulte de la vingtaine de rencontres organisée par le vice-président Joe Biden la semaine dernière, avec quelques 220 organisations, pour parler des relations entre les jeux vidéo et la violence dans le monde réel.
Joe Biden réaffirme, à cette occasion, qu'il n'est absolument pas convaincu du lien entre les deux. Toutefois, comme l'explique Barack Obama, les causes de toute cette violence sont ignorées. Et personne ne gagne à être ignorant.
Autrement dit, au moins, on saura si oui ou non le jeu vidéo peut avoir une influence, et si oui, quel est son degré.
Cette décision s'inscrit dans une réflexion plus globale (le jeu vidéo n'est pas le seul élément étudié, notez bien). 23 actions ont été décidées et présentées par le président Obama dans le but de réduire la violence liée aux armes. Parmi elles, l'interdiction des armes d'assaut et des chargeurs de plus de 10 balles, le fichage systématique des acheteurs et la communication entre services hospitaliers (sur les problèmes mentaux) et revendeurs.
D'ailleurs, la NRA (National Rifle Association) est sévèrement pointée du doigt pour le manque d'informations données au CDC. L'ancien président de la CDC explique ainsi qu'un rapport datant de 1993 explique que les risques de meurtres sont multipliées par 3 et les risques de suicide par 5 dans les foyers possédant une arme. Depuis, aucune donnée n'est fournie au CDC. Pire, chaque scientifique est attaqué personnellement par les avocats de la NRA dans le but de discréditer leurs recherches, allant même jusqu'à menacer leurs familles.
Fort de cette mission gouvernementale officielle, la CDC devrait pouvoir être plus tranquille et mener à bien, en théorie, ses recherches.
Reste que 10 millions de dollars pour une seule étude de ce genre... Pour moiité moins, je leur fais, moi, hein...
Commentaires
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A-t-on aussi les les films et les livres dans le viseur ?
4890 Commentaires de news
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C'est marrant quand meme, c'est les malades mentaux qui font le boulot des satanistes sans meme se faire demander.
2907 Commentaires de news
Inscrit le 09/09/2009
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En tout cas le résultat m'intéresse
204 Commentaires de news
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(rien, dans tous les sens du terme)
4663 Commentaires de news
Inscrit le 21/12/2011
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C'est la faute de Super Mario Bros !Exact, si les jeux vidéo avaient un réel impact sur les joueurs, les centres de formation de plombier auraient vu leur affluence exploser depuis toutes ces années et pourtant il n'en est rien.
1444 Commentaires de news
Inscrit le 11/08/2009
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Un budget de 10 millions, on doit parler d'une bonne grosse étude longitudinale avec beaucoup de sujets et un suivi très serré des pratiques des joueurs et leurs comportements, attitude face à la violence, etc., tout ça en contrôlant pour un paquet d'autres variables qui pourraient elles aussi expliquer la violence.
Bref, bravo aux chercheurs qui vont avoir un bon gros budget pour les prochaines années.
2496 Commentaires de news
Inscrit le 18/03/2011
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Ecrit par Von-BlockTu auras peut être un subside grâce à ça
Comme j'ai dit, la dernière fois entre 300-600 études (depuis le début du jeu) ont déjà été réalisées sur Jeux vidéo et violence.
Un budget de 10 millions, on doit parler d'une bonne grosse étude longitudinale avec beaucoup de sujets et un suivi très serré des pratiques des joueurs et leurs comportements, attitude face à la violence, etc., tout ça en contrôlant pour un paquet d'autres variables qui pourraient elles aussi expliquer la violence.
Bref, bravo aux chercheurs qui vont avoir un bon gros budget pour les prochaines années.
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