Star Wars : The Old Republic a coûté deux fois plus cher que GTA IV

 

Publié le Mardi 24 janvier 2012 à 09:27:00 par Alexandre Combralier

 

Star Wars : The Old Republic a coûté deux fois plus cher que GTA IV

Soit deux fois plus cher que l'ex-jeu vidéo le plus cher de l'histoire (ouf)

On savait déjà que le coût du développement de Star Wars : The Old Republic était élevé. Très élevé. Mais à quel point ? 100 millions de dollars ? 150 ? 175 ? Selon le Los Angeles Times, il faut voir bien plus haut. Genre, vers les 200 millions de dollars.
 
Ce chiffre peut paraître totalement astronomique. Il l'est. GTA IV, jusqu'à présent le jeu vidéo le plus cher de l'histoire, n'a coûté "que" moitié moins, soit 100 misérables millions de dollars. 
 
Pour comprendre une telle explosion des coûts, il faut avoir à l'esprit que Bioware a peaufiné son bébé pendant plus de six ans. 800 personnes de tous les horizons étaient sur le projet en même temps. En cause notamment, l'aspect narratif du jeu très développé : on trouve notamment au cahier des charges,  plus de 2000 heures d'histoires à écrire et des milliers de dialogues à doubler totalement dans trois langues différentes...
 
Avec cette véritable Tour de Babel, Electronic Arts a sûrement crevé le plafond du retour sur investissements. D'autant plus qu'il faudra continuer à supporter le MMORPG en investissant encore quelques dizaines de millions de dollars. A la fin de son mois gratuit, autant dire que SW : TOR est donc d'ores et déjà attendu au tournant. Attention à la Chute.

 

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Commentaires

Ecrit par Loog le 24/01/2012 à 09:51

 

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Le plus dur ce n'est pas la chute... smiley 18

1134 Commentaires de news

Ecrit par clayman00 le 24/01/2012 à 11:54

 

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... c'est l'atterrissage...

6778 Commentaires de news

Ecrit par youri_1er le 24/01/2012 à 12:30

 

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tout ça pour ça ...

3612 Commentaires de news

Ecrit par dudul007 le 24/01/2012 à 12:30

 

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si chère et si peu d'ambition ....

238 Commentaires de news

Ecrit par dieudivin le 24/01/2012 à 20:17

 

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Le jeu n'est pas encore mort non plus, ils ont le temps de se ressaisir, via de simple mécanique de gameplay, renforcer le role playing en distribuant des points de personnages à l'image des JdR papier, et de revoir leur rapport avec les joueurs aussi ...



Maintenant, est ce qu'ils sont prêt revoir quelque peu leur vision sur leur jeu, pas sûr.

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