Publié le Samedi 24 décembre 2011 à 10:10:10 par Alexandre Combralier
Ridge Racer, premier jeu bâclé de la Vita
Un contenu incroyable et des graphismes de rêve (ou pas)
Avril 2011. Les têtes pensantes de Namco Bandai batifolent dans les prairies pour profiter du printemps retrouvé. Puis, soudain, le choc : il faudrait peut-être penser à développer un Ridge Racer pour la Playstation Vita. Problème, la console sort en décembre au Japon, soit dans moins de neuf mois. Trop court pour développer un jeu ? C'est l'évidence même.D'autre part, Ridge Racer est loin d'être la traditionnelle vitrine technologique pour Sony. Les décors, notamment, sont incroyablement vides. Une PSP aurait presque fait mieux.
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Le pire dans tout ça c'est que les devs ne sont probablement pas fiers de faire partie de cette boîte, dirigée exclusivement par des marketeux qui n'ont peut être jamais posé leurs paluches sur une console.
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Ecrit par ErGo_404Apparement la commande d'un RR pour la vita a été faite cet été. Jeu fait en guère plus 6 mois, fallait pas en espérer grand chose...
C'est trop ouf. Avec 5 niveaux il aurait dû être fourni gratuitement avec la console, quitte à faire payer chaque niveau supplémentaire.
Le pire dans tout ça c'est que les devs ne sont probablement pas fiers de faire partie de cette boîte, dirigée exclusivement par des marketeux qui n'ont peut être jamais posé leurs paluches sur une console.
C'est le premier RR complètement pourri de l'histoire de la licence... Le gameplay 100% arcade, on aime ou pas, mais d'habitude y'a toujours plein de contenu à déverrouiller. Hors, là, rien. Bien parti pour voir 90% de son contenu arriver sous forme de DLC, payant ou non.
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