Publié le Vendredi 9 décembre 2011 à 10:53:41 par Cedric Gasperini
DmC : le monde de Devil May Cry se la joue Inception
Destructuration
Changement de tête pour le prochain épisode de Devil May Cry, sobrement baptisé DmC. Mai il n'y a pa que Dante, le héros, qui changera d'apparence. Le monde de Devil May Cry s'offre quelques poussées d'adrénaline façon destruction, voire mieux, restructuration des décors.
Tout s'effondre, change de place, obligeant notre héros à toutes les cabrioles possibles et imaginables.
Finalement, ce DmC s'annonce plutôt pas mal, non ?
Commentaires
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Ecrit par Cedric Gasperini
Finalement, ce DmC s'annonce plutôt pas mal, non ?
Parce que y'a de jolies effets kikootesque ? Nope, sans façon. La magie Dante n'est plus la.
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Bref, l'immersion en prend un coup !
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Ecrit par Kizeubeuh
Parce que y'a de jolies effets kikootesque ? Nope, sans façon. La magie Dante n'est plus la.
Tu plaisantes? C'est trop cool! trop kikou! trop fort! Fait pas ton Antiope à râler sur des choses qui sont juste super!
Dante est bien mieux comme ça, c'est le vrai Dante! Bravo Capcom, continuez comme ça!
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Ecrit par Elearia
Tu plaisantes? C'est trop cool! trop kikou! trop fort! Fait pas ton Antiope à râler sur des choses qui sont juste super!
Dante est bien mieux comme ça, c'est le vrai Dante! Bravo Capcom, continuez comme ça!
Je commence à mieux comprendre pourquoi tu kiffes SWtoR et ME2...
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Ecrit par Antiope
Trop d'angles droits qui gachent un peu le truc, j'ai l'impression que ce sont des gros cubes qui se déplacent. Un sol qui s'ouvre ne devrait pas provoquer une coupure net et droite, mais quelque chose de plus irrégulier et chaotique.
Bref, l'immersion en prend un coup !
J'ai toujours aimé les DMC (sauf le 2 évidemment) mais cette série n'a jamais été faite pour le côté immersif mais pour faire de jolis combos (Stylish Action Game selon les devs) et des combats dantesques
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Ecrit par streum13
J'ai toujours aimé les DMC (sauf le 2 évidemment) mais cette série n'a jamais été faite pour le côté immersif mais pour faire de jolis combos (Stylish Action Game selon les devs) et des combats dantesquescontre les boss pour mon point de vue.
Peut-être, mais personnellement, des cubes qui bougent autour de moi alors que je m'efforce à faire une combo "Dantesque", bah, ça gache un peu mon plaisir. Un peu comme un RE5 qui déchire la rétine graphiquement mais qui t'oblige à t'arrêter dès que tu veux tirer...
Bref, le jeu vidéo Japonnais est tout plein de bonnes intentions, mais généralement, j'ai la sensation qu'ils se concentrent sur un élément en oubliant au passage qu'aujourd'hui, un jeu vidéo, ce n'est plus seulement un élément. Bref, l'histoire où juste les combos suffisaient, c'était bon il y a dix ans, aujourd'hui, le joueur veut que la puissance de sa machine soit exploitée et d'en prendre plein la vue pendant qu'il fait sa combo ! Ce n'est clairement pas le cas pour ce DmC. J'ai l'impression qu'ils ont modélisé leur personnage en tenant compte de la puissance de calculs des machines actuelles pendant que les décors semblent sortir tout droit d'une ancienne génération de consoles ! Ca fait juste tache à regarder et ça ne donne pas envie d'y jouer !
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y a portal 2 aussi qui est cubique dans son genre, avec deformation des parois :)
on verra ! ca m'interesse tjs pr l'instant
RE5,c'est le meme gameplay que RE4 non ? et que dead space du coup. Certe on peut pas tirer et courir, en meme temps, quand je joue a cod avec des amis, si je cours et que je tire, generalement je rate et je suis mort
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(a quake 3 on peut ahah)
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