Publié le Mardi 12 juillet 2011 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
(Preview) Pro Evolution Soccer 2012 contre FIFA 12
Le choc des titans
Nous avons eu le plaisir de prendre en mains les deux jeux de foot qui se cartonnent les tibias depuis de longues années déjà. PES et FIFA débarqueront en septembre dans leurs versions estampillées 2012, comme pour écourter cette année qui pourtant file comme le vent.Et parce que nous sommes de grosses feignasses, plutôt que de vous livrer deux previews, une pour chaque jeu, nous en avons fait une seule.
L'occasion de vous dire ce que l'on pense déjà des jeux, et d'avoir le début du commencement d'une idée sur lequel choisir à la rentrée.
Commentaires
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il est où le temps où on pouvait coller des patates bien chaudes!
ca remonte à "ISS Pro Evolution" ça
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L'IA arbitre de FIFA a toujours été à la ramasse. Mon style de jeu ne doit pas convenir pour fifa, il siffle faute quand je prends la balle (je n'appuie sur rien et l'adversaire n'est ni bousculé, ni brusqué).
PES reste depuis un certain temps un jeu a la djibril cissé. Je fais une passe et je cours tout droit.
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Ecrit par Costello
c'est vrai que les frappes dans PES c'est devenu lourdingue.
il est où le temps où on pouvait coller des patates bien chaudes!
ca remonte à "ISS Pro Evolution" ça
Costello, je t'ai dit que j'aime bien ton Avatar ?
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Ecrit par Aerith
Mouais, il n'est pas mentionné le tout nouveau moteur physique de FIFA 12 alors qu'il constitue quand même un élément important du jeu.
L'IA arbitre de FIFA a toujours été à la ramasse. Mon style de jeu ne doit pas convenir pour fifa, il siffle faute quand je prends la balle (je n'appuie sur rien et l'adversaire n'est ni bousculé, ni brusqué).
PES reste depuis un certain temps un jeu a la djibril cissé. Je fais une passe et je cours tout droit.
si si le moteur machin truc avec les collisions, c'est mentionné dans l'article
exemple:
Pour FIFA, le moteur de collision est à la fois réussi et à la fois un gros handicap. En l’état actuel des choses, les contacts sont effectivement bien gérés et selon qu’on pousse un joueur dans le dos, sur le côté, qu’on lui touche les jambes, ou autre, il y a véritablement des différences et une bonne retranscription des contacts par le jeu. Malheureusement, les joueurs ont tendance du coup à s’empiler quand un est à terre et que l’autre passe à proximité et le heurte, même un peu. Avoir quatre types à terre au même endroit qui ont tous chuté sur le premier, c’est un peu ridicule.
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