Publié le Jeudi 9 décembre 2010 à 12:30:00 par Cedric Gasperini
Test de Kinect Joy Ride (Xbox 360 Kinect)
C'est pas la Joy

Si l’idée de base est bonne, on est quand même en droit de se poser quelques questions sur le temps de réaction du véhicule à l’écran par rapport au moment où l’on effectue le mouvement, et si à force d’avoir les bras tendus devant soi, on ne va pas tout simplement choper une crampe.
Et une fois le jeu lancé, le constat reste quand même accablant : c’est le jeu lui-même qui se charge de freiner ou d’accélérer. Vous ne faites qu’indiquer les directions. Vous devez aussi ramener les mains vers le corps pour charger du boost et les projeter en avant pour l’utiliser…
Bonus, tremplins, possibilité de faire des figures aériennes… le jeu avait quelques atouts pour lui. Or la reconnaissance des mouvements est plutôt catastrophique : geste boost non repéré, virages en sens inverses de la direction souhaitée… et il en faut peu pour finalement perdre une course et ruiner tous les efforts faits aux tours précédents.
D’autre part, lesdites courses ne représentent qu’un intérêt limité, les circuits étant pauvres, courts, sans génie, sans surprise. Ajoutez une navigation dans les menus catastrophiques et mal foutue, et vous aurez finalement l’un des jeux les plus pourris de cette cuvée Kinect 2010.

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Kinect Joy Ride (Xbox 360 Kinect)
Images du jeu Kinect Joy Ride (Xbox 360 Kinect) :
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