Publié le Vendredi 1 mars 2024 à 12:00:00 par Côme Richetta
Test Skull and Bones (PC, PS5, Xbox Series)
Mille millions de mille sabordages
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Par chance, le jeu d'Ubisoft n'est pas un clone des autres jeux de pirate connus aujourd’hui. “Chance”, car il n'a pas à subir la comparaison de ma part. Enfin, je vais essayer. Il n’aura pas à se battre pour la simple et bonne raison que vous ne jouez pas un pirate. Vous êtes un bateau, et pouvez occasionnellement incarner une coquille vide à pimper comme un Action-man pour aller glisser sur le sable comme une algue molle.
Commençons par les bases. Comme évoqué juste au-dessus, vous n’êtes pas un pirate. S&B est un jeu de bataille navale arcade calqué sur le thème de la piraterie. Est-ce que ça veut dire que vous allez faire de la piraterie ? Le jeu ne semble pas vouloir nous le montrer d’entrée, avec un early game à la saveur de grind où on passe deux longues heures à récupérer des matériaux sur des îles pour construire son navire, les quêtes Fedex et les dialogues inhumains avec des animatronics, elle est belle la piraterie! La comparaison avec l’introduction d’un autre jeu de pirate d’Ubisoft me démange, mais on ne va pas tirer sur l’ambulance en feu. Pas tout de suite.
Sylvain a eu plus de courage que moi sur l’exploration de la carte, qui par ailleurs est d’une taille plus que raisonnable. Moi, traverser les grands espaces vides en ramassant des planches flottantes, ce n'est pas mon idée de l’amusement. Finalement, les allers-retours à trente mètres pour délivrer une caisse d’armes n’était pas amusant non plus, et en plus je n'ai pas pu voir le paysage. Raté.
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Et nous y voilà, qu’est-ce qu’il nous reste alors? Côté immersion, la mienne a été anéantie par le manque de contexte, de sens de progression et d’attachement à une intrigue ou à son personnage. Et les torpilles au 18e siècle, c'est non, juste non. Je ne joue pas à World of Warships, merde. Ajoutez à cela des mini-jeux peu inspirés pour récolter des ressources, les vendeurs identiques avec qu’un seul objet, les IA aux fraises qui s’écrasent sur les îles, les abordages qui sont des cinématiques, et j’en passe. Vous noterez que pour ce dernier point, je n’en tiens pas rigueur au gameplay car nous jouons un bateau et non un pirate, mais ma déception reste palpable. Merde, des pirates sans abordage quoi, c’est comme Gamalive sans stagiaire.
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En bref, le gameplay menant à l’end-game n’a ni queue ni tête. Il n’est même pas nul. Il n’a simplement rien d’unique, aucune épice, aucune âme. Attendez-vous à passer de douloureuses heures sur S&B avant d’atteindre le moment où le jeu ose enfin dévoiler le bout du nez de sa proposition.
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En l’état actuel, il m’est impossible de vous le recommander vu sa qualité et son prix, ce qui est d’autant plus flagrant sur console. C’est clairement l’end-game et le contenu qui va sortir, déjà annoncé sur une roadmap, qui sera l’intérêt du jeu. Donc en un seul mot: patience.
Merci pour ce quadruple A d’anthologie, mais j’attendrai une version finale de Skull & Bones, ou le remaster de Black Flag.
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Skull and Bones (PC, PS5, Xbox Series)
Plateformes : PC - PS5 - Xbox Series
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
PEGI : 18+
Prix : 59,99 €
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