Publié le Vendredi 6 août 2010 à 12:00:00 par Vincent Cordovado
(Preview) Halo Reach
This is Spartan

Mais avant de nous lancer dans le coeur du sujet, les développeurs ont insisté pour nous présenter leur nouvelle version de leur éditeur de niveau, la Forge. Déjà présente dans Halo 3, cette dernière a subi un bon gros lifting. Toujours avec son énorme carte dédiée, cette dernière s'est vue offrir une refonte de son interface de construction ainsi qu'une optimisation de son ergonomie. Ce qui devrait donner d'excellents résultats de la part des fans. C'est en tout cas ce qu'espère Bungie. De ce qu'on a pu voir comme constructions possibles, c'est assez impressionnant. Reste que, sans vouloir être mauvaise langue, rien de mieux que d'avoir le pad en main pour s'en faire une idée plutôt que de l'entendre, mais bon... Le tour rapide dans ce mode nous aura également permis de voir qu'il y a de nouveaux véhicules, comme un nouvel hélicoptère, ainsi que de nouvelles armes mais également de nouveaux équipements. Bungie a également insisté sur l'aspect "personnalisation" de son Spartan. En effet, plus que de simples retouches, il sera possible de changer véritablement le design de son personnage en achetant des équipements avec les crédits que l'on débloque dans le jeu. Des crédits qui s'obtiennent tout simplement en jouant, que ce soit dans le mode solo, multi ou forge.
Rentrons maintenant dans le vif du sujet, la campagne solo.
Pour vous situer un peu la chose, pour ceux qui sortent de 10 ans d'hibernation, les évènements qui nous y sont contés se passent avant la trilogie initiale avec le Master Chief. Il s'agit de la rencontre avec les Covenants lors de l'invasion de la planète Reach par ces derniers. Le titre commence avec une cinématique de très bonne facture qui permet de faire connaissance avec la Noble Team, l'équipe qui vous accompagnera, à priori, tout au long de votre périple. Et oh, surprise, vous êtes dans la peau d'une jeune et fraîche recrue du nom de Noble 6. A peine la cinématique terminée, vous êtes propulsé dans une prairie à proximité d'habitations où des membres de l'UNSC ont disparu. Après un rapide tour des lieux, vous voilà, vous et votre équipe, partis découvrir ce qui leur est arrivé. Et lors de votre exploration, vous allez découvrir que la planète se fait gentiment envahir par des forces extraterrestre, que les humains ne connaissent pas encore, les Covenants. Et je m'arrête là, parce qu'on n'a rien vu de plus.


Et là vous vous dites, "mais les mecs ils vous font venir pour 15 minutes de présentation ?". Et bien, non. Pas seulement. Après la présentation nous étions conviés à poser nos mimines sur le titre pour nous essayer au mode Firefight. Ce fameux mode qui est apparu avec Halo 3 : ODST et qui sera présent dans Halo Reach. Pour rappel, ce mode propose de repousser des vagues d'ennemis jusqu'à 4 joueurs en coopération. Manque de bol pour vous et surtout pour moi, il ne m'était pas possible de rester, pour des raisons personnelles ayant un rapport avec une cuillère, un singe et une canette de bière. Je fais donc mon Mea Culpa et je compte bien me rattraper lors de la Gamescom durant laquelle nous avons rendez-vous avec Microsoft et Bungie pour peut-être, enfin, poser nos patounes sur le mode solo du titre.
Images du jeu (Preview) Halo Reach :
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