Publié le Mercredi 22 décembre 2010 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Les chiffres du jeu vidéo 2010 : le début d'une crise ?
La fin d'un monde est proche
Le spécialiste de la recherche de marché de l’industrie du jeu vidéo, Newzoo, a publié un rapport sur les chiffres et prévisions d'achats de jeux vidéo sur l'année 2010. Et le moins que l'on puisse dire est que le constat n'est pas brillant.Dans les faits, on pourrait croire à une stagnation du marché, voire un léger recul. En effet, les consommateurs américains ont, par exemple, dépensé 24,7 milliards de dollars(env. 18,79 milliards d'euros) cette année, soit un recul de 2% par rapport à l'année 2009. Idem au Royaume-Uni, avec une baisse de 3% pour 3,7 milliards de livres (env. 4,36 milliards d'euros).
Les marchés français et allemands, par contre, se portent mieux avec une croissance de, respectivement, +13% (4 milliards d'euros) et +33% (4,9 milliards d'euros).
Mais ces apparences cachent une toute autre réalité : les jeux consoles sont en chute libre. S'ils représentent toujours plus de la moitié du marché en volume, ils accusent une baisse de plus de 25% en moyenne.
Actuellement, en fait, le marché du jeu vidéo est porté par les MMO (+27%) et les jeux joués sur les réseaux sociaux (+66%).
On voit également que la ligne entre casual gamer et hardcore gamer s'estompent : les deux termes ne veulent quasiment plus rien dire, étant donné qu'en moyenne, les joueurs jouent sur plus de 3 plateformes (qu'il s'agisse du trio PC, mobile et console, ou deux consoles un mobile, voire deux consoles un PC, et j'en passe...) et que 85% des joueurs passent du temps sur des jeux dits "casual".
Les joueurs ont en effet des habitudes qui changent : ils sont 56% à jouer sur consoles (de salon ou portables). 24% à jouer à des MMO. 38% à acheter des jeux en boite sur PC ou Mac, 34% à acheter des jeux sur PC ou Mac en ligne, 53% à jouer à des jeux casual en ligne, 41% à jouer à des jeux sur des réseaux sociaux de type FaceBook, et 36% à jouer sur mobile.
En France, les jeux console représentent 46% des ventes (en valeur), le jeu PC en boîte 14%, le jeu PC en achat numérique 7%, les MMO 7%, les jeux sur réseaux sociaux 4%, les jeux sur mobiles 5% et les portails de jeux 14%.
Commentaires
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Ecrit par MadBapNon. D'alcool.
La petite boulette dans le titre, c'est pour nous faire comprendre que t'as besoin de vacances ?
7016 Commentaires de news
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Ecrit par gizmo
Non. D'alcool.
T'as raison, y a rien de mieux comme anti-gel.
3142 Commentaires de news
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Ecrit par DarkSerpentj'ai jamais vu de membre avec ce pseudo là sur gamalive encore !
T'as raison, y a rien de mieux comme anti-gel.
Il a dû être ban rapidement

6759 Commentaires de news
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Ecrit par stolx10Vu le niveau de la vanne, toi aussi t'as besoin de vacances !
j'ai jamais vu de membre avec ce pseudo là sur gamalive encore !
Il a dû être ban rapidement

1495 Commentaires de news
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La fin d'un monde est procheben oui, en 2012, ce qui reste des joueurs joueront tous aux osselets
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60 Commentaires de news
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Ecrit par Rockixec est les vieux joueurs chez eux qui considerent le PC comme une race superieure de machine pour jouer...
Étonnant, en Allemagne les ventes PC font quasiment jeux égal avec les ventes consoles.
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