Publié le Mardi 20 octobre 2009 à 11:21:00 par Cedric Gasperini
Shattered Horizon : un FPS sans gravité
Léger, léger, léger...
Shattered Horizon est un FPS développé par FutureMark, bien connu pour ses benchmarks PC.Le jeu se déroule dans le futur. La lune a été détruite suite à un petit incident minier sans intérêt, et deux factions se disputent le reste des cailloux. Mais plus qu'un long discours, mieux vaut une longue vidéo.
Alléchant, non ?
Images du jeu Shattered Horizon : un FPS sans gravité :
Commentaires
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les déplacements sont chient vu qu'on peu avoir la tête en bas ou dans n'importe quel sens puisqu'on est en apesanteur...
dans les bâtiments sur les astéroïdes c'est vraiment chient pour ce déplacer, on peu ce retrouver au plafond ou sur les murs et c'est la galère pour revenir sur le sol...
les bruits de coup de feu sont vraiment pas top (normal dans l'espace ya pas de bruit...)
enfin bref, sa m'avais paru une bonne idée au départ mais plus maintenant
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et quand je vois "FuturMark", ca me fait peu aussi
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Ecrit par glukgluk
j'ai participé à la bêta, je l'ai pas trouvé génial...
les déplacements sont chient vu qu'on peu avoir la tête en bas ou dans n'importe quel sens puisqu'on est en apesanteur...
dans les bâtiments sur les astéroïdes c'est vraiment chient pour ce déplacer, on peu ce retrouver au plafond ou sur les murs et c'est la galère pour revenir sur le sol...
les bruits de coup de feu sont vraiment pas top (normal dans l'espace ya pas de bruit...)
enfin bref, sa m'avais paru une bonne idée au départ mais plus maintenant
J'ai également testé la béta, et j'ai exactement le même constat que glugkgluk : décevant
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ca ressemble a la sequence en apesanteur de crysis, difficile a jouer et a appréhender que l'espace se deplace autour de soit, mais bon c'est un pb avec les humains pas les jeux ^^
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C'est dommage , le projet n'était pas si mal , mais ça na pas suivis derrière ...du moins pas comme on l'aurait souhaité
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Ecrit par ftoramaNe me parle pas descent
Ca me fait penser à Descent, le jeu ou tu ne pouvais pas être spectateur, au risque de vomir sur le joueur
J'ai failli gerber (au sens propre) quand j'ai joué avec
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Le concept est bon mais la maniabilité ne suis pas.
Les réactions sont lentes, les commandes pas pratiques, on galère à réussir à pointer convenablement un adversaire ...
S'ils n'améliorent rien à ce niveau, je sais déja ce que je n'acheterai pas à sa sortie
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Et l'épreuve ultime : tenir toute une soirée en LAN sur un fps bien rapide à la Quake 3, le tout après de nombreuses boissons alcoolisées et quelques cigarettes qui font rire...
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Au risque de se perdre en plus...
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j'ai pas eu l'impression que s'était aussi pratique a manipuler.
surtout le mec qui marche la tête en bas et qui ce redresse en décollant avec le jet-pack...
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Ecrit par ftorama
Ca me fait penser à Descent, le jeu ou tu ne pouvais pas être spectateur, au risque de vomir sur le joueur
J'y ai pensé aussi
Ca ne va pas être facile de ramasser des medics pack vu que les corps se barrent dans tous les sens. Mais je trouve le concept marrant, ça doit faire de bonnes parties de cache cache qui changent de la vue sur le même plan ! Mais bon si la réa est merdique... C'est vrai que ça a l'air lent sur la vidéo, ensuite si c'est pas jouable, et qu'on n'a pas de sensation sonore, on doit bien se faire chier.
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