Publié le Jeudi 3 septembre 2009 à 13:00:00 par Cedric Gasperini
Les équipes de Metal Gear Solid Rising et Peace Walker se tirent la bourre
Frères ennemis
Dans le monde impitoyable du jeu vidéo, il arrive parfois que certaines équipes de développement se tirent la bourre. Mais il s'agit généralement de studios concurrents, apparentés à des éditeurs différents. Parce que comme vous le savez tous, les studios regroupés sous le même éditeur "sont tous des amis", "jouissent d'une entente cordiale", "s'entraident comme des frères" et, limite, échangent leurs femmes le week-end.Chez Kojima Production, c'est un peu différent. Les studios ne peuvent pas se blairer. Ils s'envoient des menaces de mort, des "MGS IV sur PS3 c'est moche", des "tartagueulalarécré" et autres joyeusetés. Ou presque. C'est du moins ce qu'a laissé entendre notre ami Hideo Kojima à nos confrères de gamepro.
Il explique ainsi que l'équipe de Metal Gear Solid Rising s'éclate sur une console (la PS3) qui demande des tas de ronds, à tenter tout un tas de trucs et de nouvelles technologies, tandis que l'équipe de Metal Gear Solid Peace Walker, elle, tente tant bien que mal de faire le meilleur jeu possible, et le plus beau possible, sur une console (la PSP), limitée.
Autrement dit, pour une équipe, c'est putes de luxe et champagne, et pour l'autre, femmes de lépreux et Champomy.La raison pour laquelle je dis que les deux équipes n'entretiennent pas de si bons rapports que ça, est que l'équipe sur PSP travaille jour et nuit pour faire un jeu meilleur que MGS4, mais qu'ils ne peuvent pas parce qu'il y a de nombreuses restrictions. D'un autre côté, l'équipe sur Rising utilise un tas d'argent sur une machine avec de grandes capacités techniques.
Moi je dis, c'est pas joli-joli, ça.
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La raison pour laquelle je dis que les deux équipes n'entretiennent pas de si bons rapports que ça, est que l'équipe sur PSP travaille jouerjour et nuit pour faire un jeu meilleur surque MGS4, mais qu'ils ne peuvent pas parce qu'il y a de nombreuses restrictions. D'un autre côté, l'équipe sur Rising utilise un tas d'argent sur une machine avec de grandes capacités techniques.
Vous utilisez Google traduction pour les interview ?
Sinon, pourquoi ça serait la PS3, la machine de la mort qui tue, et non pas la 360 ? Dans mes souvenirs,, Hidéo Kajima critiquait MGS4, car il avait atteint les limite technique de la console...
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2 jeux de merde

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Ecrit par ZitoonA croire qu'il n'a jamais osé avouer que la X360 était supérieure techniquement...
Vous utilisez Google traduction pour les interview ?
Sinon, pourquoi ça serait la PS3, la machine de la mort qui tue, et non pas la 360 ? Dans mes souvenirs,, Hidéo Kajima critiquait MGS4, car il avait atteint les limite technique de la console...

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et, limite, échangent leurs femmes le week-end.

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