(Gamescom) Mighty N°9, la bonne surprise

 

Publié le Jeudi 6 août 2015 à 12:30:00 par Vincent Cordovado

 

(Gamescom) Mighty N°9, la bonne surprise

Clône glacée ?

Financé via Kickstarter, Mighty No.9, le nouveau projet de Keiji Inafune (faux papa de Mega Man), s’est dévoilé à nous pendant quelques minutes lors d’une présentation. L'occasion pour nous de pouvoir poser nos grosses patounes dessus. Alors ? Gros pompage de Mega Man ou véritable nouveauté ? C'est ce que l'on va voir dans les lignes qui suivent.
 
credit  MightyNo9.com

Même si Keiji Inafune n’a plus rien avec Capcom, il faudrait être aveugle pour ne pas voir toutes les similitudes qu’il existe entre Mighty No.9 et Mega Man. Que ce soit dans le chara-design des personnages, le gameplay ou le level design, on remarque tout de suite qu'il y a un lien de parenté. Fort heureusement, le titre propose quand même quelques petites choses qui lui sont propres. A commencer par son système de combat. Pour tuer un ennemi, il est nécessaire, dans un premier temps, de le mettre KO en lui tirant dessus, puis de le terminer à l'aide d'un gros coup de boule façon Zidane style. Ensuite, notre héros est bien plus rapide et souple que Mega Man, ce qui n'est pas plus mal. Mighty No.9 propose également un système de point que l'on obtient en réalisant des combos. L'idée est, d'ainsi, pouvoir débloquer des pouvoirs via les points gagner.

Au final, malgré le peu que nous avons vu du titre, on peut dire qu'il s'annonce à la fois nerveux et exigeant. On tire de partout. On saute de partout. Mais on meurt aussi assez facilement (merci aux pics et autres sols électrisés). Bref, il y a dans Mighty No.9 le doux parfum des anciens jeux d'action/plateforme, avec sa touche de modernité. Du coup, pour répondre à ma question initiale, on peut dire qu'il y a quand même de la repompe, mais que c'est bien fait et en amélioré. On a hâte de découvrir le résultat final. Pour le moment, on vous met le trailer de Mighty No.9 de cette Gamescom 2015 pour vous donner une idée.


 

 

 
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