Publié le Samedi 8 décembre 2012 à 11:00:00 par Laurent Benoit
Rareware n'est pas mort
La tête dans les nuages ?
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Le divorce est entamé sur les dernières années. Shigeru Miyamoto critique fortement Diddy Kong Racing, plagiat de Mario Kart, et l'opus 3D (pourtant génial) de Donkey, qu'il n'a pas aimé. Nintendo trouve aussi que les deux opus de Banjo & Kazooie salués par les critiques et les joueurs commencent à faire de l'ombre à leur franchise phare, Mario, qui n'en finit pas de repousser son prochain jeu (qui deviendra Luigi's Mansion sur Gamecube). Excédée, une partie des développeurs quitte le studio en 1999. Ils fonderont plus tard Free Radical Design, qui sera racheté en 2009 par Crytek pour devenir Crytek UK, après que 70% des employés aient du partir.
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Le rachat par Microsoft marque le début d’une lente descente aux enfers pour Rare, qui ne retrouvera plus jamais sa gloire passée, ancrée dans la conception de jeux purement 2000’s, alors que le public qui évolue et la nouvelle manne de jeunes joueurs rameutés par Microsoft veulent du jeu plus moderne, plus réaliste, plus violent, plus arcade et plus simple d’accès.
Kameo reste aujourd'hui l'un des derniers jeux d'aventure à l'ancienne, qui respire le jeu vidéo des années 2000 dans sa conception de jeu (à gameplay multiples) et son design, et qu'il sera difficile de retrouver aujourd'hui chez Microsoft.
Quant à Perfect Dark Zero, prequel du jeu N64, le portage successif sur trois plateformes différentes achève un FPS brouillon, mal équilibré et techniquement à la ramasse quand il sort.
D'abord seul FPS disponible et donc écoulé à plus d'un million d'exemplaires et joué intensément en ligne en 2006, il finira oublié de tous. D'ailleurs, Microsoft n'as pas hésité à ressortir l'opus N64 légèrement dépoussiéré sur le XBLA. Entre temps, Rare continue de travailler pour Nintendo en portant Diddy Kong Racing sur DS.
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Depuis, le studio s’est plié à la réalisation de la série des Kinect Sports.
Aujourd’hui, Rare a de nouveaux projets, et n'a toujours pas annoncé avoir été racheté par Nintendo, malgré les rumeurs qui circulent depuis juillet dernier.
Outre des postes offerts pour continuer à développer Kinect Sports, le studio cherche actuellement des développeurs qualifiés dans les services de cloud-computing, données de jeu et gameplay compris, peut-être une première tentative de Microsoft d’approcher prudemment le cloud-gaming, qui n’a pas l’air de fédérer grand monde en ce moment, à part les opérateurs téléphoniques qui cherchent à écouler leurs box…
L’une des offres précise que le candidat sélectionné aura de temps à autre l'occasion de travailler sur un "prototype peu avancé de matériel co-développé avec des équipes extérieures". Une possible mention de la prochaine Xbox, mais une machine "peu avancée" pourrait ne pas coller en termes de logique. Une autre hypothèse serait la préparation d’un nouveau périphérique, pourquoi pas d’une tentative de recycler le succès de Skylanders et ses figurines interactives ?
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Maintenant ils font les avatars et les items d'avatar pour la 360, un boulot Ô Combien gratifiant j'imagine...
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Ecrit par Manga
(...).
rien a voir mais j'adore ton avatar... ca me rappel de bon souvenir ...
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