Publié le Mardi 7 août 2012 à 10:27:00 par Cedric Gasperini
70% de l'argent des jeux d'occasion sert à acheter du neuf
Une sombre histoire de parasites
Alors que ces derniers temps, l'affaire des "jeux d'occasion qui étouffent le marché du neuf" était plutôt calme, GameStop vient de jeter de l'huile sur le feu. Une défense qui se sera faite attendre... longtemps...GameStop est en effet l'une des plus grandes (la plus grande ?) chaîne de vente de jeux vidéo au monde. Pour info, en France, Micromania appartient à GameStop...
Toujours est-il que le big boss de GameStop, Paul Raines, a récemment expliqué que les boutiques de jeux n'étaient pas les "grands méchants" comme l'industrie veut pourtant les montrer. Pour lui, les profits générés par la revente de jeux vidéo n'est pas une perte sèche pour les éditeurs. Et pour cause... Quand un joueur revend son jeu, il le réinvestit à 70% dans l'achat de jeux neufs. Donc dans de l'argent qui va directement aux éditeurs...
Et d'expliquer que les boutiques sont, elles, complètement en phase et en contact avec les joueurs. Le jeu vidéo est leur business, ils sont eux-mêmes joueurs, ils sont proches des consommateurs, de leurs habitudes, de leurs envies... tandis que les éditeurs, aujourd'hui, sont totalement déconnectés de la réalité.
Autrement dit, le jeu vidéo d'occasion ne serait pas un parasite de la vente de jeux vidéo neufs, mais au contraire, un moteur.
Commentaires
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[HS-mais-pas-trop]Lu dans un journal Australien : 280 personnes ont perdu leurs emplois dans les boutiques Game là bas[/HS]
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Quand un joueur revend son jeu, il le réinvestit à 70% dans l'achat de jeux neufs. Donc dans de l'argent qui va directement aux éditeurs...Houa...
Les joueurs revendent des jeux en occaz pour en acheter d'autre, parfois neuf?
Houa...
Première nouvelle...
Personne n'avait constaté ça avant? Et on s'étonne que les éditeurs et constructeurs prennent les acheteurs et utilisateurs légaux pour des connards...
10693 Commentaires de news
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C'est tellement mieux de vendre les jeux en dématérialisé au même prix que les jeux sur support physique, non pas parce que les profits sont doublés (car il n'y pas plus les frais intermédiaires autre que l'hébergement des données), mais parce que c'est le bon prix que les joueurs veulent!

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