Assassin's Creed 3 : Découvrez la puissance graphique du jeu

 

Publié le Vendredi 3 août 2012 à 12:00:00 par Cedric Gasperini

 

Assassin's Creed 3 : Découvrez la puissance graphique du jeu

Beau comme un camion

Assassin's Creed 3 sortira le 31 octobre prochain sur Xbox 360 et PS3 (et plus tard sur PC), et sera à n'en pas douter l'un des hits incontournables de cette fin d'année. 

Aujourd'hui, UbiSoft a décidé de nous dévoiler le moteur graphique du jeu, baptisé AnvilNext.

Dans cette nouvelle vidéo, vous y découvrirez les différents environnements que Connor, le héros, devra traverser, les possibilités offertes au joueur pour progresser au milieu des forêts ou des villes, la gestion des mers, les combats...

Un seul mot : impressionnant.


 
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Commentaires

Ecrit par kronoss le 03/08/2012 à 12:13

 

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Mon petit doigt me dit que la vidéo ne tourne pas sur console smiley 7

204 Commentaires de news

Ecrit par dokuro le 03/08/2012 à 12:20

 

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aucune interaction physique avec le decors ( pas dans la neige, branches qui se couchent sous le poids, ou même destructibilité du décors),

beau mais statique, autant dire un moteur à la ramasse avec les capacités actuelles.



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Ecrit par Thol le 03/08/2012 à 12:21

 

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J'ai failli croire qu'ils présentaient un nouveau Total War au début de la vidéo.

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Ecrit par KoosMos le 03/08/2012 à 12:35

 

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A mon avis la vidéo tourne sur PC mais Uncharted gère beaucoup mieux la neige sur PS3.

Après c'est beau mais statique.



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Ecrit par dokuro le 03/08/2012 à 13:46

 

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Ecrit par Thol

J'ai failli croire qu'ils présentaient un nouveau Total War au début de la vidéo.




même la vidéo de shogun total war 2 (2011) est au moins aussi belle.

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Ecrit par GamAlien le 03/08/2012 à 14:39

 

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Il sera mien! Dans deux ans. :)

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Ecrit par Djaron le 03/08/2012 à 14:55

 

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meme sans les details physiques, ca reste tres sympa je trouve

d'ailleurs le jeu n'est pas encore sorti, peut etre qu'ils ont prévu, ou pourrait implanter ce genre de detail d'ici la (mais faut pas rever)



ils auraient du appeler le systeme "Animus" ca aurait été plus parlant



assez sympa pour que j'ai envie de m'y mettre à sa sortie, alors qu'à la base ce contexte geohistorique (nouveau monde, western, etc) ne soit pas ma tasse de thé en general en film et en jeux

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Ecrit par Antiope le 03/08/2012 à 15:19

 

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Ecrit par Djaron

meme sans les details physiques, ca reste tres sympa je trouve

d'ailleurs le jeu n'est pas encore sorti, peut etre qu'ils ont prévu, ou pourrait implanter ce genre de detail d'ici la (mais faut pas rever)



ils auraient du appeler le systeme "Animus" ca aurait été plus parlant



assez sympa pour que j'ai envie de m'y mettre à sa sortie, alors qu'à la base ce contexte geohistorique (nouveau monde, western, etc) ne soit pas ma tasse de thé en general en film et en jeux


Le contexte historique de l'époque est réellement passionnant, ce que je crains, c'est ce qu'en auront fait les "auteurs" de Ubi... Enfin... Si c'est comme les précédents contextes historiques qui ont inspiré Ubi... smiley 6

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Ecrit par Von-Block le 03/08/2012 à 16:29

 

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Oh, chouette,



Selon le service Marketing d'ubisoft, la version PC est en retard pour pouvoir nous mettre de superbe graphique spécialement dédié et optimisé pour PC.



smiley 1

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Ecrit par dokuro le 03/08/2012 à 16:48

 

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Ecrit par Von-Block

Oh, chouette,



Selon le service Marketing d'ubisoft, la version PC est en retard pour pouvoir nous mettre de superbe graphique spécialement dédié et optimisé pour PC.



smiley 1


et rajouter une autre version de leur drm imposant la connexion permanente, même en solo, avec une blackdoor's différentes...

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Ecrit par Costello le 04/08/2012 à 18:57

 

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je trouve ça bof à tous les niveaux:

- graphismes, décors, personnages

- animations, fluidité, gameplay

- époque, scénario...

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Ecrit par Karim-DZ le 04/08/2012 à 22:25

 

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Ecrit par Costello

je trouve ça bof à tous les niveaux:

- graphismes, décors, personnages

- animations, fluidité, gameplay

- époque, scénario...


d'accord avec toi, c'est un nouveau moteur certes, les graphismes ont évolués, et il à fallu repenser une nouvelle map ainsi que l'ajout de nouvelles animations ( je ne me prononce pas sur ce point )



mais bon.. sans être laid ça casse pas des briques smiley 18

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