John Carpenter’s Toxic Commando (PC, PS5, Xbox Series)

 

Publié le Mardi 17 mars 2026 à 11:30:00 par Cedric Gasperini

 

Test John Carpenter’s Toxic Commando (PC, PS5, Xbox Series)

Massacre en demi-teinte

imageCinéaste culte, John Carpenter a toujours eu un lien assez privilégié avec le monde du jeu vidéo. Qu’il s’agisse de l’adaptation de ses œuvres (The Thing, Big Trouble in Little China…) ou de l’influence qu’il a eu (They Live pour Duke Nukem, Escape from New York pour Metal Gear…).

Cette fois-ci, il prête carrément son nom (et à un moment, son image) pour un FPS en coop signé Saber Interactive : John Carpenter’s Toxic Commando. Le studio n’en est pas à son coup d’essai, puisqu’on lui doit des jeux tels que World War Z, voire dans une moindre mesure Evil Dead, qui titillent le même genre.

John Carpenter’s Toxic Commando vous envoie dans un futur proche où une expérience scientifique visant à exploiter le noyau terrestre a réveillé un Dieu maléfique, le Sludge God. Il a ravagé la planète, répandant son infection visqueuse et noire qui transforme les humains en zombies et détruit faune et flore. 
Vous allez retrouver 4 mercenaires, composant le Toxic Commando, envoyés sur une mission compliquée. Tellement compliquée qu’ils vont être infectés à leur tour. Equipés d’un système retardant leur transformation, ils n’ont que quelques heures pour défoncer le Sludge God et se sauver eux-mêmes.

L’histoire est écrite en partie par John Carpenter. Elle se décline au fur et à mesure des cinématiques qui ponctuent chaque mission.

Le jeu est divisé, grosso modo, en trois actes. L’intro, avec deux missions, qui vous entraînera jusque dans la zone contaminée. L’acte principal, comprenant 5 missions à réaliser dans l’ordre que l’on veut. Puis le dernier acte, soit deux missions qui vous plonge dans l’assaut final contre la créature.


imageBref. 4 personnages, 4 classes possédant chacune son arbre de compétences. Au fil de votre progression, vous allez débloquer ces compétences, qui sont des bonus offensifs ou défensifs. Ce sera au choix, parmi la multitude proposée. Il y en a pas mal pour chaque classe de personnage. Un bon point ? Pas forcément : la majorité est inutile, loufoque ou même inutilisable correctement selon les choix des autres personnages. Bref, c’est globalement mal foutu, mal pensé. Une sorte de gros bordel sans grand intérêt au final, tant on finit par choisir les compétences les plus basiques. Certes, celles-ci sont efficaces (soins, protection, boules de feu…) mais quitte à taper dans le loufoque ou l’original, il aurait au moins fallu qu’elles soient bien maîtrisées et intéressantes. 

Notez enfin qu’il ne pourra pas y avoir deux personnages identiques. Si celui que vous voulez est déjà pris… tant pis pour vous, vous en aurez un autre.

imageNiveau gameplay, John Carpenter’s Toxic Commando est un FPS bourrin à souhait. On massacre des centaines, que dis-je, des milliers de zombies et autres créatures infernales. Des mini-boss par-ci par-là, des boss en fin de missions… On défouraille sec sans jamais vraiment manquer de munitions : il y a de nouvelles armes un peu partout, des stocks de munitions sur votre chemin, bref, on fait tout péter dans la joie et l’allégresse. Et les gerbes de sang recouvrent rapidement tous les décors. Fusil automatiques, fusils mitrailleurs, fusils à pompe, fusil sniper… sans oublier les flingues, une arme de mêlée, des grenades, des mines et même des tourelles à poser pour nous aider à la défense de notre position…
Vous pourrez augmenter votre maîtrise de l’arme pour à un moment, acheter de nouvelles pièces et les rendre plus léthales. Des effets cosmétiques sont aussi disponibles. 

imageSur le papier, John Carpenter’s Toxic Commando a quelques arguments sympathiques. En réalité, le jeu s’enlise rapidement dans une répétitivité dommageable. On défouraille, on se tape un petit boss (chiant, quand même) pour finalement taper un gros boss doté de patterns lourdingues et sur lequel il faudra lâcher des centaines de munitions. 
Le jeu est mal équilibré, les personnages ne se valant clairement pas. Et leurs pouvoirs mal fagotés dans un arbre de compétences lourdingue, obscur et mal pensé, alourdissent le ressenti global du jeu.

Enfin, même si les ennemis, les véhicules, les armes et autres joyeusetés sont posés de manière aléatoire selon les niveaux force est de constater qu’il n’y en a pas non plus beaucoup et que, pour peu que vous tombiez sur une équipe efficace, le jeu peut être torché en moins de deux.

Bref, l’ambiance pas tout à fait réussie, mais pas désagréable, le gameplay pas tout à fait réussi mais pas désagréable, le côté RPG pas réussi mais pas tout à fait désagréable, font de John Carpenter’s Toxic Commando un jeu raté mais pas tout à fait désagréable. 

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John Carpenter’s Toxic Commando (PC, PS5, Xbox Series)

Plateformes : PC - PS5 - Xbox Series

Editeur : Focus Entertainment

Développeur : Saber Interactive

PEGI : 18+

Prix : 39,99 €

John Carpenter’s Toxic Commando (PC, PS5, Xbox Series)

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