Destiny 2 : le coup de gueule des joueurs

 

Publié le Vendredi 8 septembre 2017 à 11:00:00 par Cedric Gasperini

 

Destiny 2 : le coup de gueule des joueurs

Quand on n'a que ça à foutre...

Destiny 2 cartonne et les retours des joueurs sont, pour le moment, unanimement positifs. Notre test arrivera en début de semaine prochaine, parce que bon, hein, il faut nous laisser le temps, mais en attendant, sachez qu'il n'y a (quasiment) que du bien à en dire...

Sauf qu'un grand coup de gueule a été poussé par les joueurs... En effet, par rapport au premier opus, un changement de taille peut être observé dans le jeu. Et il concerne les Shaders. Ces éléments de personnalisation à récolter soit en les récupérant comme récompenses de missions, soit lâchés par les ennemis vaincus, permettent à la base de modifier le look des équipements et armes de votre personnage.

Dans le premier Destiny, ils étaient une ressource illimitée que vous pouviez appliquer sur vos armes successives, par exemple. Dans le second, ils sont transformés en consommables, et ne peuvent donc être utilisés qu'une fois. Il va donc falloir bien faire attention, et surtout ne pas vous précipiter si vous voulez avoir un set complet identique pour votre armure et votre arme, à ne pas l'utiliser à tort et à travers, alors que vous risquez de trouver un meilleur objet dans quelques missions...

Alors que sur le net, plus de 40 000 personnes se sont regroupés sur le site Reddit pour pousser un coup de gueule contre ce changement, les développeurs ont tenu à réagir en expliquant que d'un autre côté, les Shaders étaient nettement plus faciles à récupérer, et en plus grands nombres, dans les récompenses et même chez les vendeurs... et que chaque planète a ses propres Shaders, ce qui vous incite à y retourner si vous voulez en récupérer d'une certaine sorte...

A vous de voir si ce coup de gueule vous paraît tout à fait justifié, ou s'il s'agit juste d'un exemple supplémentaire de la propension qu'ont les joueurs à gueuler contre vraiment n'importe quoi...

 

 
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