Publié le Lundi 4 février 2013 à 15:00:00 par Cedric Gasperini
Last of Us : vous en reprendrez bien un petit morceau ?
Nous, oui
Une nouvelle vidéo de Last of Us, l'un des jeux phares de cette année et sans nul doute l'un des jeux les plus attendus par la rédaction de GamAlive, est apparue sur la toile.Nous ne pouvions donc pas passer à côté et ne pas vous la montrer.
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C'est un des aspects de gameplay que j'avais aimé dans ZombiU. Allumer sa lampe faisait acourrir vers soi chaque Zombie éclairé. Du coup ça permettait de belles fuites en panique si on faisait pas suffisamment gaffe. Mais ça permettait aussi des stratégies sympa: quand je détectais un pack d'ennemis dans une pièce je m'arrangeais pour trouver le bon angle et pouf un petit coup rapide de lampe sur l'un d'eux sans éclairer les autres. Ça me permettait donc de le tabasser tranquille dans un coin sans me prendre tous ses potes sur le dos ce qui est synonyme dans ce jeu de mort certaine. Puis bis repetita jusqu'à vidage de la pièce.
Hé oui application dans un survival hardcore de la bonne vieille technique du pull apprise dans les MMO (FFXI en particulier).
Si Naughty Dog met ce gameplay de côté ça serait vraiment con.
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Ecrit par streum13
Vraiment dommage que les Zombies ne bougent pas un petit doigt quand on les éclaire.
C'est un des aspects de gameplay que j'avais aimé dans ZombiU. Allumer sa lampe faisait acourrir vers soi chaque Zombie éclairé. Du coup ça permettait de belles fuites en panique si on faisait pas suffisamment gaffe. Mais ça permettait aussi des stratégies sympa: quand je détectais un pack d'ennemis dans une pièce je m'arrangeais pour trouver le bon angle et pouf un petit coup rapide de lampe sur l'un d'eux sans éclairer les autres. Ça me permettait donc de le tabasser tranquille dans un coin sans me prendre tous ses potes sur le dos ce qui est synonyme dans ce jeu de mort certaine. Puis bis repetita jusqu'à vidage de la pièce.
Hé oui application dans un survival hardcore de la bonne vieille technique du pull apprise dans les MMO (FFXI en particulier).
Si Naughty Dog met ce gameplay de côté ça serait vraiment con.
ca c'est sur que c'est logique tiens, j'eclaire un zombi, et il n'y a que lui qui vient, les autres ne voient pas le faiseau de la lampe qui bouge alors je suis tranquil...
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Ecrit par clayman00
ca c'est sur que c'est logique tiens, j'eclaire un zombi, et il n'y a que lui qui vient, les autres ne voient pas le faiseau de la lampe qui bouge alors je suis tranquil...
Justement si tu laisses ta lampe allumée trop longtemps tu te prends tout le monde sur la tronche. Il faut juste faire un tout petit flash sur le zombie visé. Et encore le plus dur est de trouver le bon angle, genre un coin de mur pour que le faisceau n'éclaire que la cible ou alors attendre qu'un ennemi se déplace à cet endroit.
@LeBen: oui j'ai entendu ça aussi mais j'ai tické lorsque le personnage éclaire un Zombie à priori normal et que ce dernier ne bouge pas. D'ailleurs le faisceau de la lampe est beaucoup plus puissant que dans ZombiU (ou Silent Hill, Project Zero, etc...), on dirait un gros halogène de chantier.
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Ecrit par streum13Retourne y jouer, des undead, ca link boulet!
Vraiment dommage que les Zombies ne bougent pas un petit doigt quand on les éclaire.
Hé oui application dans un survival hardcore de la bonne vieille technique du pull apprise dans les MMO (FFXI en particulier).
Si Naughty Dog met ce gameplay de côté ça serait vraiment con.
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Ecrit par shadowreapper
Retourne y jouer, des undead, ca link boulet!
Agro vue/son/magie?
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