Publié le Samedi 22 décembre 2012 à 08:00:00 par Laurent Benoit
StarCraft II réinvente l'escarmouche
Quelle révolution...
Mike Morhaime est président de Blizzard, et il n'a jamais peur de bidouiller un peu la réalité pour attirer du monde sur le STR qui domine l'univers, StarCraft II.
Ainsi, une interview avec PCGamesN nous apprend que Heart of the Swarm, premier add-on apportant la campagne solo Zerg, proposera un nouveau mode Escarmouche (partie rapide contre l'ordinateur), mais cette fois présenté sous la forme d'un tutoriel aux combats progressant dans la difficulté, avant un "examen final", un dernier match, validant votre "capacité à jouer en ligne".
L'idée de Mike, pour citer quand même sa version, c'est de se dire que les joueurs solo ne veulent pas passer au multi car soit ils sont intimidés par les joueurs pros (traduction : ceux qui passent leur vie sur leur écran, donc un tutorial ne vous aidera pas à les dézinguer) ou le fait de jouer avec des inconnus (et là je vois mal en quoi ce tutoriel est censé me rassurer, je ne veux toujours pas jouer contre un mec qui m'insulte en coréen et rigole bruyamment dans mon casque quand il gagne).
Non le seul souci de cette histoire c'est qu'en fait, Mike doit oublier qu'à la base, StarCraft proposait aussi une histoire et une trame en solo, et que tout le monde n'a pas acheté son jeu pour faire de l'e-sport en intensif. Mais il faut bien meubler les trous entre les 10 ans qui sépareront la sortie de Wings of Freedom et de Legacy of the Void...
Bon sinon, vous pouvez toujours rigoler bruyamment, cracher par terre, et perfectionner vos skills à la force de vos défaites, comme on faisait avant, quand c'était le bon temps.
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