Publié le Samedi 15 décembre 2012 à 08:00:00 par Laurent Benoit
Code Hero est-il la première escroquerie organisée sur Kickstarter ?
Ou juste un jeu très en retard ?

A la base, il y a son projet de jeu vidéo éducatif, Code Hero. Lancé sur Kickstarter, la campagne de financement participatif récolte 170 000 dollars quand il en demandait 100 000. Les joueurs s’enthousiastes pour un projet d’un FPS permettant d’apprendre à coder en Javascript tout en jouant.
La volonté de l’auteur semblait bien être de pousser les gens à s’amuser en apprenant le langage utilisé dans Unity, le plus célèbre des moteurs de développement de jeu chez les indépendants. L’aspect puzzle et novateur utilisant les codes du shoot séculaire vont permettre un beau coup de pub au jeune homme et à son jeu que certains rapprochent déjà de Portal.
Les joueurs vont tour à tour demander des explications, puis leur remboursement. Devant le silence d’Alex, certains menacent d'entamer une action collective contre le développeur domicilié à San Francisco. Il n’en faut pas plus pour que finalement, Alex réagisse et poste un billet d’explications sur Kickstarter. Et dans ce dernier, il explique qu’il ne pourra rembourser personne.

Il n’en faut pas plus pour faire bouillir certains qui commencent à parler d’escroquerie et à menacer le développeur de poursuites, pendant que ses proches accourent à sa défense et entament une guerre des mots (certains ayant fouillé le passé d’entrepreneur maladroit d’Alex et pointé du doigt le fait qu’il n’en soit pas à son premier projet raté).
Ce qui n’empêche pas la communauté de fulminer, car Alex et son équipe n’ont donné aucune information sur tout ceci via Kickstarter. Certaines questions de fans ont trouvé réponses sur le site du développeur, mais aucune communication n’a filtré depuis l’annonce d’une nouvelle alpha du jeu début septembre, ni sur Twitter ni sur le site du jeune homme.
Du côté de la presse, The Escapist a listé de nombreux faits incongrus mettant en cause la bonne foi du développeur, avant de mettre à jour son papier quand Alex a réagi.

Certains continuent d’exiger un remboursement, persuadé de la mauvaise foi du garçon, et craignant de voir désormais le développement traité à l’arrache pour sortir un jeu e plus vite possible (vu que ça gueule en face) au détriment d’une véritable qualité. Pas faux. Mais contrairement à ce que l’on lit dans la presse anglophone, aucune class-action n’a encore été lancée contre l’équipe. Un groupe de backers s’est réunis pour combiner leurs infos et témoignages, mais sont désormais en contact direct avec Alex et son équipe.
En attendant le fin mot de cette histoire, si votre philanthropie naturelle vous donne envie de croire en Alex et son projet, vous pouvez toujours acheter vous aussi un exemplaire du jeu qui n’existe pas encore, sur le site officiel. L’alpha du jeu est aussi téléchargeable pour se faire une idée du projet. Kickstarter quant à lui, s'est bien garder de prendre parti, et n'a rappelé via ses porte-paroles que c'était aux développeurs des projets de tenir leurs engagements et leurs deadlines, et qu'ils pouvaient essuyer un retour de flamme de leurs backers, en se dégageant de toute responsabilité possible.
Commentaires
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donc c juste, plus jamais en fait. Qu'ils se demerdent avec de la levé de fond via investisseurs qui eux les suivront de plus pres, vu que nous, pauvres cretins, on a aucune possibilité d'intervention, ni meme de contact carrement pour demander ce qui se passe.
Cet exemple n'en etant qu'un parmi d'autre
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Et de bons salaires, puisqu'il payait ses développeurs entre 3000 et 5000 dollars par mois.Désolé, mais c'est une misère pour un développeur expérimenté: un junior, ça gagne 60.000$ par an aux USA.
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