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10/04/2015 à 13:23 - Prism, un shoot'em up à l'ancienne
Nous n'utilisons pas de concept de "deux couleurs" comme dans Ikaruga, à aucun moment, c'est une référence pour nous en terme de level design et de look & feel.
L'originalité du concept c'est le Prism central, qui augmente grandement la difficulté du placement et les possibilités de scoring.
Et Prism est un "vrai SHMUP".
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